游戏,如何缔造了强大的德国陆军?
虽然全书的内容高度专业,但它的销售却异常火爆。其中对世界上的每艘战舰做了详细描述,甚至那些几十吨的小艇都能有精确数据可以参照——由于资料丰富翔实,如今它已成了全球军方和海军爱好者们的经典,不过,它诞生的初衷只是为了给海战游戏充当说明书。 随着时间流逝,简氏的业务在不断扩大,今天,该出版社已经变成了全球最大的防务信息集团,其业务也伸向了游戏。在1990年代,他们更是联手EA,推出了《简氏F-15》和《简氏舰队指挥官》等专业军事模拟类作品。
19世纪末期,兵棋还出现了另一种发展:用高精度的模型士兵和军舰替代棋子——事实上,今天一些策略类游戏中的精密3D建模就是它们的衍生品。虽然这种“进化”提高了兵棋的成本,但精美的卖相也为它们吸引了不少玩家,尤其是在1950年代后,在发达国家,随着居民闲暇时间的增加、收入的提高,爱好者当中已经出现了能承担其开支的人群。
但最大的变化也许是,面向普通玩家的兵棋已经出现,虽然其继承了德国人的模式,但在规则上却有极大的简化,另外,其模拟的对象也不在限于真实战争:从奇幻世界,到商业竞争,到文明兴衰……兵棋正在还原一个更广阔的世界。 在家用PC和游戏主机问世后,兵棋的世界变得更为开阔。其中最大的意义也许是,开发者和玩家抛却了现实棋盘和棋子的束缚,将视野伸向了更宏大的领域。其中既有偏古典式的作品,比如《装甲元帅》和《大战略》系列,也有融合了多种元素的轻度向产品,如《文明》系列。如今,这些策略类游戏构成了一个庞大的市场,其背后是全球的数千万玩家,如果冯·拉施维茨父子在天有灵,必然会因此含笑九泉。
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