《最终幻想15》之死:我被SE安排得明明白白
除此之外,SE在制作服务型游戏的过程中还喜欢削减游戏本体的内容,最明显的应该是《尼尔:机械纪元》和《杀出重围》了。《尼尔:机械纪元》虽然叫好叫座,但这很大程度上是监督横尾太郎的功劳,巧妙的利用了剧情和地图,再加上硬派的动作系统、讨喜的人设和花样百出的彩蛋,用低成本做出了不错的耐玩性,但这并不能掩饰《尼尔:机械纪元》的内容经过削减的事实,大量场景、桥段的反复利用摆明了是脑门上写了两个字:没钱。 再说《杀出重围》,前作《杀出重围:人类革命》用低成本呈现出了一个庞大、恢弘的世界观,取得了不错的成绩,而最新作《杀出重围:人类分裂》的格局反而小了不少,据著名游戏播客Jim Sterling爆料称,《杀出重围:人类分裂》在最初开发的阶段就被分成了两作同时开发,后来开发组发现时间不足,便只完成了第一部分,舍弃了后半部分。 结果就是《杀出重围:人类分裂》对系列的主线剧情几乎没有推进,而且就在剧情刚要展开时戛然而止,给人的感觉就像……就像,哦,对了,就像《FF15》一样。
FF15会是SE的希望吗?(更新:不是) 《FF15》有一个庞大的世界观,里面人物的设定与世界观都非常的完整,但在游戏中,却仅涉及到了其中很少的一部分,不少重要人物的戏份少得可怜,有些甚至都没有露脸的机会。而且游戏剧情展开的节奏也非常奇怪,在后面的几章更是直来直去,几乎没有剧情铺垫和情感过渡,强行让人感动,给人一种草草收尾的感觉。 当然《FF15》的不完整不仅仅是为了节省开支,还有历史原因的影响,经过了数年的搁置和再重启,SE不希望再被这个作品拖下去(其实还是为了节省开支)。在重重困难之下,将这个“有生之年”的游戏做出来,而且有不错的可玩性,已经是很不容易了。 但游戏不完整也是事实, 我猜SE对于《FF15》的策略也与我之前说的那几款游戏类似,先做出一个可以玩的游戏,然后观察市场的反应,如果玩家的反响好,那么可以继续开发这款游戏,把它变成一种服务。如果反响不好,那么就舍弃掉,然后庆幸在开发时没有投入更多的资金。
现在《FF15》已经积累了很多支持者,他们希望回到那片大陆,了解更多那里的故事。《FF15》显然是有继续开发价值的那一种,SE可以顺势将它做成服务型游戏。而《杀手47》和《杀出重围》则是被抛弃的一类。 在《FF15》中我们也看到了很多SE惯用的技巧,比如分章节,虽然没有分开买,但这种分章节式的形式可以省去很多剧情中的过渡。而且增强了游戏后续的可操作性,制作人可以在章节之间随意穿插剧情,现在《FF15》的三个剧情DLC就是如此。 《FF15》中也出现了类似于《杀手47》的限时DLC活动,比如最近开放的与《刺客信条》联动的刺客嘉年华,就只能在2018年1月31日前玩到,SE吸取了一定的教训,把限时任务的时限延长了,不过这里依然存在问题,如果未来《最终幻想15》推出完整版,完整版的玩家将无法玩到这些限时内容。目前《刺客信条:起源》中的FF15联动要素还没有公布,不过我猜那些内容不会是限时的(求不打脸),因为育碧的发行策略与SE有很大的不同。 除此之外,SE也打算在《FF15》中加入多人模式,可以说是把能想到的招数几乎全都用上了。
现在的游戏需要更长的制作周期和更高的成本,厂商们都急需找到一个缓解开发压力,延长游戏寿命的方式。 也许你不喜欢,但服务型游戏是目前游戏厂商们都在尝试实现的目标,也是未来游戏发展的方向,这不仅是基于游戏本身的素质考虑,更是为了厂商本身的收益和生存的商业考虑。 因此是否制作服务型游戏已经不是一个问题了,问题是怎么做一款玩家喜欢的服务型游戏。 是像《GTA V》一样把单机和多人分开,还是像《NBA2K19》一样把在线要素融入单机内容中,或是像《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》一样彻底舍弃单机部分? 这是很多厂商都需要斟酌的问题, SE也需要更多的探索,但我希望不要再以某个系列的声誉和前途作为代价。(更新:2018年古墓丽影、最终幻想扑街) 在追求服务型游戏的道路上,SE经过了很多的尝试,也应该得到一些教训,SE的游戏多以剧情为主导,要将这种游戏变成一种服务不是不可能,但不应该以牺牲剧情的连贯性为代价,更不能本末倒置,忽视了游戏体验本身。 《FF15》是一个特例,因为它的背后牵扯到了太多的其他因素,也牵动着无数玩家的心绪。玩家们给予了这款游戏更多的宽容,容忍了它的问题和不完整。但如果换成其他游戏,恐怕玩家们就不会那么宽容了。 本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |