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《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解

发布时间:2018-10-31 09:24:43 所属栏目:人物专访 来源:游民星空
导读:《怪物猎人世界》的画面设置有很多选项,这些选项分别控制着游戏画面的各方表现力。那么他们的具体功能都是什么呢?只有了解这些后才能根据自己的配置和需求来设置出最佳的画面,请看下面的《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解,希望对大家有用。 首先

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
立体描绘演示

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光影品质

  游戏里面各种影子的质量(主要是影子分辨率和影子有无)。

  低:很多地方影子没有了,即使有,质量也很差。

  中:少部分地方影子没有,有影子的时候质量还行。

  高:全部影子都有,最高质量,而且对GPU性能消耗不算很大。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
阴影演示

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反锯齿

  (普通话:抗锯齿)

  减少画面中的狗牙。

  关:其岸势犬牙差互,不可知其源。——《小石潭记》

  FXAA:最低端也是性能消耗最低的抗锯齿,秒变马赛克。

  TAA:效果比FXAA好点,性能消耗更高。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
无抗锯齿

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
有抗锯齿

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细节层次倾向(LOD Bias)

  这个选项讲白了,就是游戏在你看不见或者注意不到的地方(一般是远距离的地方)偷偷降低模型和纹理贴图质量,因为众所周知MHW是开放世界,不可能把整个地图都完整渲染。

  低:在你眼前降低模型和纹理贴图质量。

  中:在你不容易注意到的地方降低模型和纹理贴图质量。

  高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和纹理贴图质量。

  可更改:理论上可以根据GPU性能消耗实时调整细节层次倾向,实际上效果并不好。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
细节层次高演示

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
细节层次低演示

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
降低纹理贴图质量演示

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细节层次等级上限(Max LOD Level)

  无限制:根据模型和你的距离来调整模型和纹理贴图的细节。

  1:无视模型和你的距离,强制降低所有模型和纹理贴图的细节。

植被摇曳效果

  开:各种植物都会动,性能消耗大。

  关:大部分植物都不动。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解

  最后几项选项:次表面散射、荧幕空间反射、各异向过滤品质、镜面反射、漫反射品质、动态范围、动态模糊、Z-Prepass。

  隐藏选项:HDR输出、HDR输出白等级。

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次表面散射

  指游戏中各种皮肤、翼膜、矿石等半透明物体中光线的散射,效果如下图。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
次表面散射演示

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
次表面散射演示

  开:更加真实了。

  关:不自然。

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荧幕空间反射

  (普通话:屏幕空间反射)

  包括游戏中各种怪物甲壳、鳞片的镜面反射、模糊镜面反射、有光泽的反射。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
屏幕空间反射演示

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
金属反射演示

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
模糊反射演示

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
有光泽反射演示

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各异向过滤品质(Anisotropic Filtering)

  增强纹理贴图的清晰度,开得越高就越清晰,但是提升不是很明显。

《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
各异向过滤(右)演示

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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