《怪物猎人世界》画面设置各选项功能详解
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 光影品质 游戏里面各种影子的质量(主要是影子分辨率和影子有无)。 低:很多地方影子没有了,即使有,质量也很差。 中:少部分地方影子没有,有影子的时候质量还行。 高:全部影子都有,最高质量,而且对GPU性能消耗不算很大。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 反锯齿 (普通话:抗锯齿) 减少画面中的狗牙。 关:其岸势犬牙差互,不可知其源。——《小石潭记》 FXAA:最低端也是性能消耗最低的抗锯齿,秒变马赛克。 TAA:效果比FXAA好点,性能消耗更高。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 细节层次倾向(LOD Bias) 这个选项讲白了,就是游戏在你看不见或者注意不到的地方(一般是远距离的地方)偷偷降低模型和纹理贴图质量,因为众所周知MHW是开放世界,不可能把整个地图都完整渲染。 低:在你眼前降低模型和纹理贴图质量。 中:在你不容易注意到的地方降低模型和纹理贴图质量。 高:在你不容易注意到的地方也不降低模型和纹理贴图质量。 可更改:理论上可以根据GPU性能消耗实时调整细节层次倾向,实际上效果并不好。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 细节层次等级上限(Max LOD Level) 无限制:根据模型和你的距离来调整模型和纹理贴图的细节。 1:无视模型和你的距离,强制降低所有模型和纹理贴图的细节。 植被摇曳效果 开:各种植物都会动,性能消耗大。 关:大部分植物都不动。 最后几项选项:次表面散射、荧幕空间反射、各异向过滤品质、镜面反射、漫反射品质、动态范围、动态模糊、Z-Prepass。 隐藏选项:HDR输出、HDR输出白等级。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 次表面散射 指游戏中各种皮肤、翼膜、矿石等半透明物体中光线的散射,效果如下图。
开:更加真实了。 关:不自然。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 荧幕空间反射 (普通话:屏幕空间反射) 包括游戏中各种怪物甲壳、鳞片的镜面反射、模糊镜面反射、有光泽的反射。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 各异向过滤品质(Anisotropic Filtering) 增强纹理贴图的清晰度,开得越高就越清晰,但是提升不是很明显。
更多相关内容请关注:怪物猎人:世界专区 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |