《王权:权力的游戏》的出现 展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
目前来看《王权》系列仍是蒸蒸日上的,可以预见,这个简单又不失精密的模板未来也可以跟诸多IP融合,或者开发更多的原创作品,然而它最终能承载的体量也有其上限,若想要真正拓展成拥有完整生态链的游戏宇宙也非常困难,而这一点在《生命线(Lifeline)》这个游戏系列中体现得尤为明显。 我们没法知道每个工作室,每位开发者究竟设立了怎样的目标,想要达到何种程度,所以只能假设大家都在目前已有的资源上,尽可能的想做到业界最好的效果。不论这个游戏宇宙是一开始就规划好的,还是因为一款成名作而引发的衍生效应。 《生命线(Lifeline)》是3 Minute Games于2015年开发的一款手机游戏,作为一款文字游戏,它颇具创意的利用了手机通知栏,玩家扮演的主角通过跨星球通讯的方式,向一位被困在异星上的宇航员泰勒提供帮助。在游戏中,玩家不仅能通过即时通讯与泰勒对话,了解他的情况并作出抉择,游戏特意与现实时间流速一致、外加通知栏消息提醒的方式,又使得玩家产生如同真正在与异星通话一样的带入感。是一款低成本但十分具有创意的游戏。 该作在上线几个月后,迅速传播开来,在29个国家创下iPhone付费榜首的成绩,成为当时的爆款,在Google Play上也拥有超过50万的下载量。工作室在第一款游戏成为爆款后的一年半之间,陆续推出了6款系列续作,其中有3部都是初代世界观的延续,玩家可以继续与泰勒对话推进故事,而另外3作则是全新的背景和故事。然而遗憾的是,虽然《生命线》系列在剧情上一直广受好评,粉丝对其评价也始终保持在不错的水平,但是除却第一作《生命线》之外,再没有任何一部达到这样的销量,从2016年12月的《生命线:涅槃》至今,3 Minute Games已经没有再产出新作。 该工作室的母公司,BigFish Games也确实称其为Lifeline Universe,可谓抱有希冀 顺带一提,Telltale也始终以剧本为卖点,但《行尸走肉》的后续系列并没有因此走高。剧本在游戏宇宙的构建中一直是个尴尬的话题。 实际上游戏仍然要回归到游戏体验的层面,这一点上《生命线》已经做得不错,在演出效果方面游戏本身的剧本和对话形式都有强烈带入感,与现实通讯结合的方式更是游戏表达的一大亮点。尽管如此,纯文字游戏的载体仍极大限制了该系列在互动性方面的挖掘,最终也沦为了一次性产品。 幸运的是,《王权》在游戏的交互设计方面仍然是独具一格的,虽然核心设计是卡牌划屏,但因为其本质仍然是RPG游戏,因此在游戏性方面仍有潜在价值可供挖掘,且该系列的剧本设计也有口皆碑,这对于《王权》宇宙的构建来说是十分有利的资源。另一方面,续作机制又很大程度上受制于初代《王权》的流行元素,很多玩家也表示游戏体验方面没有太大变化,最大的变化在于通过女王视角治理国家的风格不同,而这种纯粹游戏主体的变化,也可能成为潜在的“换皮”危机的开端。 当然,《王权》系列或许还没有出现构造一个宇宙的野心,把当下的每一作做好仍是他们最迫切的目标,只是《王权》与《权力的游戏》的结合,也不得不让人在心中警示一遍Telltale走过的道路,如果能做好充分的准备与规划,那么构建一个原创的故事宇宙或许并不独属于影视甚至3A大作,对于当下在游戏性方面日渐成熟的独立游戏而言,这或许也会成为将来主流的选择之一。 本文仅代表订阅平台作者观点,与本站立场无关。游民星空仅提供发布平台。未经允许严禁转载。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |