黑人在游戏世界中的现状到底如何?
墨西哥开发者的《Mulaka》就是一个很好的例子。这个游戏玩起来有点《塞尔达》的感觉,不过内容完全是基于墨西哥本地的部落文化来创作。这个充满生机的世界中,从身为萨满的主角到对抗的诸多怪物,都饱含民族韵味,游戏很准确、充实的向全世界玩家介绍了墨西哥文化。
2D闯关游戏《Dandara》是另外一款很好的展示了开发者自身文化属性、让人陶醉的游戏。尽管对于其文化根源的表现并不那么显而易见,通过主角身上的艺术气息与传奇故事,还是可以让人们非常好的了解真正的Dandara,一位在巴西带领非洲黑奴发动多次起义的英雄。
我也很欣赏那些在细微之处上的用心雕琢,因为这些都远没有成为常识:《看火人》的制作人在他的下一款游戏《众神之谷》中,正努力研究一个有趣的细节,真实的渲染非洲人的头发到底有多复杂。 通常,更丰富的角色、更多彩的故事,需要一个越来越庞大的产业,当然也需要更多的玩家去玩游戏,可游戏不只是一个产业,也在描述这个广阔的世界,不同文化的角色正是其中的重要组成。 专栏征稿——点击参与! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |