《战地5》的魔幻二战 早已在《战地1942》出现
虽然西方盟国并不是利用“超级武器”打赢了二战,但他们确实开发出了许多有趣的产品,只是因为上级更注重可靠性,这些武器才没有被投入前线接受战火考验,但它们同样被还原到了FHSW里。
从某种意义上说,FHSW能坚持到现在,完全可以被称作是一个奇迹:这不仅是因为它的内容极为细腻和多样,更主要的是,它的团队能在毫无盈利的情况下,将开发坚持下去。 但即使如此,没落依然不可避免:在5、6年前,FHSW的国外服务器经常满员,但如今,这些服务器已凤毛麟角。玩家只能根据讨论版上的公告,在周末进入某个ping值很高的房间,然后在浅尝辄止之后匆匆离场。随着时间流逝,有些老游戏的魅力注定会衰退。 严格的版权保护条例也在逆向充当着推手。严格地说,如果有制作者在mod中使用了侵权作品,游戏厂商也将承担连带责任(他们为侵权行为提供了平台)——出于谨慎,厂商也有必要关紧支持mod的大门,同时,支持mod也会增加厂商开发的工作量,从经营角度并不划算。 此外还有技术上的原因。在《战地1942》等的古早游戏中,一个载具的3D建模大概有数千个多边形,而在《战地2》之后,由于游戏的制作愈发精细化,3D模型多边形的数量提高了几倍乃至几十倍,对贴图的要求也水涨船高。此时,业余团队已经很难胜任大型mod的开发——技术的进步,早已让大企业形成了对部分游戏内容的天然垄断。 无法形成利益链,也为mod的生态蒙上了阴影。一个耐人寻味的细节可以证明这种变化:在FHSWman的twitter首页,长期置顶的不是mod的更新动态,而是一本小册子:《伟大卫国战争中的苏军坦克炮》,这本册子曾在C94上发售——如今,他已将更多精力用于制作军宅向的画册——与毫无盈利的mod相比,它们至少能带来稳定收益。 从某种意义上说,这种局面也是行业发展的必然:面对正规军,一腔热血的散兵游勇注定将被淘汰。但从某种意义上说,这也同样是一个泥沙俱下的过程——昂贵的DLC取代了mod的角色,为了同样的乐趣,玩家需要付出更多,但选择却变得更为有限。 虽然《战地5》打造“魔幻二战”是一次勇敢的尝试,针对早期宣传中的“用力过猛”,他们也在调整设定。但不知为何,遗憾仍然存在,这也构成了《战地5》预售不佳的一个原因——在其中,玩家的期待被掺和、取舍,最终被浓缩成了工业化产品中的一个因子,这一因子是如此单薄,最终不少人将失望地发现,这款作品很难提供他们想要的东西。 专栏征稿——点击参与! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |