那款“病娇”游戏还没做完,制作人已经烦恼缠身
本文作者:Kong 01 对于著名独立游戏《病娇模拟器》的制作人Yandere Dev来说,过去的几个月过得比较艰难。虽然他在开发《病娇模拟器》的四年多时间里面没少陷在争议的漩涡中,但是今年的一连串事件,正在让他的形象逐渐崩塌。 (为方便阅读,制作人在下文简称为病娇君) 《病娇模拟器》是一款以二次元女性性格模版“病娇”为主题的潜入刺杀型游戏。玩家会扮演一名心理扭曲的少女,在校园里杀害所有试图和自己心上人接触的“爱情对手”。由于题材新奇又富有争议性,这款游戏一度成为了一种文化现象,有很高的关注度。 可能你还没听说过这款游戏,但它的玩家规模已经颇为可观。在国外,诸如Pewdiepie、Markipriler这样的明星游戏主播都出过它的专题系列视频,而且游戏在2015年,其早期版本就已经突破了500万下载量,并在国内逐渐有了一定的人气。 但是,在随后的几年里,游戏开发进展进展缓慢,完整版始终做不出来,而一些原本满怀期待的粉丝渐渐失去了耐心。
最近这次事件的导火索,是6月6日病娇君发布的一个“奥莎娜去哪儿了”的视频。在视频中,病娇君花了6分钟的时间,从游戏设计思路和时间分配的角度,说明为什么游戏的第一个重要反派女“宿敌”在游戏开发了4年之后还没有在游戏中出现。
“我希望这个女反派的游戏机制能够真正让人感到有趣……在其他角色出现前把她放进游戏里会让游戏变得十分单薄直白……我花了95%的时间制作游戏核心功能,5%的时间制作奥莎娜……”
不过这些不足以说服一些追随了他很多年的粉丝。他们只想知道《病娇模拟器》到底什么时候能正式完成,并且对病娇君再次在女反派这种重大问题上拖延表示不满。而病娇君处理这些请求的方式则很直接——他把所有他不喜欢的评论都删除了,甚至还一度关闭了评论区。 病娇君的这些举动彻底激怒了粉丝。他们在各个社区发帖声讨,引出更多人大吐苦水。许多病娇君当年的幼稚言论和行为被翻了出来,吃瓜群众各种扒皮的帖子和视频也出了不少,人们才注意到病娇君不但一贯不爱听反对意见,而且编程水平似乎也不怎么样。 还有人发现,在2017年5月的时候,《病娇模拟器》曾经一度与独立游戏发行商tinyBuild有过合作,但是从种种迹象表明,这段合作已经告吹,而病娇君没有对此做出过任何表示。 眼看着一切都朝着不可控制的方向发展,病娇君一反常态地连续在开发者博客上发文,一面解释自己“和发行商闹掰是因为八字不合,这一切都是我的错”,一面可怜兮兮地控诉自己遭受着“严重的网络暴力”,被“别有用心的人带节奏刷评论”。
02 这场风波过后,病娇君的Patreon收入从高峰期的每月5000多美元下降到了3000多美元。他的名声显然受到了一些影响,而且病娇君的自尊也应该多少受到了一点伤害。 但是风波过后,病娇君依然在按照自己的步伐更新游戏。他的视频依然有上百万人观看,而且粉丝同人创作的热情依然很高。
这是怎么回事呢?为什么病娇君能有这么大的魅力? 批评者们多半很难理解。在他们眼里,病娇君就是一个中二病爆表的戏精。除了删评论以外,病娇君还经常会辱骂粉丝和志愿者,说他们“一天到晚问一些蠢问题”,“作品太烂没法看”。病娇君平时还老爱发表一些比较“直男癌”的言论,并且动不动就不分对象地怼人。 有一段时间,《病娇模拟器》的mod兼容性问题频发。病娇君的解决方法简单粗暴:一旦游戏检测到了玩家使用某个mod,就会弹出一个屏幕,让玩家“别再用这个沙雕mod了,我可不想一开邮箱就看见你们说又哪儿哪儿不兼容了”。
虽然病娇君总是声称自己“一天到晚都在辛勤工作”,但是从他的Twitch直播记录来看,他玩游戏也是天天不落。 最常被嘲讽的可能还是病娇君的编程水平了。病娇君一直坚称自己“有三年的游戏开发经验”,可是写出来的程序却全是“if/else if”的基础逻辑判断,导致游戏虽然画面不怎么样,内容也不多,却经常三步一卡顿。
但是病娇君作为一个程序员的自尊心却很高。tinyBuild一度派出了一名程序员来协助他工作,甚至重写了大部分程序,却最后因为病娇君不愿意学习适应新的开发方式而只能作罢,与tinyBuild的合作也因此终止。
差劲的编程水平,让《病娇模拟器》的更新也受到了很大影响。每回更新,都仿佛在修复上回新增的bug还不够多的问题,导致更新进度越来越缓慢,更新的内容也越来越琐碎和无关紧要。 03 这些批评都很有道理,但都忽略了一个重要的问题:《病娇模拟器》所取得的成功与关注,和病娇君的人品,其实没有什么关联。 《病娇模拟器》的起源,只不过是4chan上常见的一个口嗨帖。匿名玩家发布了一个游戏概念设计,玩家需要扮演一个病娇型的跟踪狂女生,会用各种隐匿手段残忍杀死任何胆敢和自己心上人聊天调情的“对手”。
这种妄想帖子天天都有,通常火一阵就会没有后续。然而病娇君却真正把这个帖子当了一回事,没过几天就建立了专门的网站和油管账号,并且发布了一个基于这个帖子设计的游戏的预告片。
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