《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程
《上古卷轴5》的MOD极其丰富,从吃喝玩乐到场景怪物,应有尽有,不过各位玩家是否有想过自己来做一个只属于自己的MOD呢?下面小编为大家带来《上古卷轴5》CK自建住宅MOD教程,快来学习一下吧。 首先我们需要先下载并安装Creation Kit,才可以开始我们的教程。 Creation Kit下载地址:点击进入 室外篇 建设项目 1.打开Data。 2.选择文件。(新建ESP就无视第3步(即无视Set as Active File),前五个官方文件,如果都有用到里面的模型或者贴图就都勾上) 3.待你新建esp(例如:My House)保存后,下次进来时要先勾上My House,然后点Set as Active File。 4.OK,没什么好说的,接下来出现的所有Warning全部Yes to all就行了。 PS1:第一次打开CK三个窗口跟我是不一样的,可以按照自己喜好来调整; PS2:Object Window:你所创建世界用到的物品天气声音都在这里; Cell Window:在此打开所创建的世界; Render Window:在此窗口调整世界。 5.进去后可以先保存为一个ESP先,因为CK你放后台经常会奔溃,所以边看教程边玩CK很容易发生多次奔溃,建议保存后完成教程一个步骤就保存一次。 箭头1、2点击即可。 World Space和Cell的区别,简单来说就是前者室外后者室内... 3.鼠标右键New→填名字→OK。 4.1.填名字。 4.2.Parent Worldspace(简称PW):表示图中蓝2区域内可以直接套用PW所选WorldSpace的数据,一般选Tamriel,不选就NONE。 如果选除NONE以外的选项图中蓝2区域内灰色不可选区域会变成可选,打勾即套用PW数据; 如果选NONE的话就按自己喜欢的来调整,这里一般只调LandData,如果想要所建世界不下雨之类的话自调一个气候后在Climate下选择; Default Land Height和Default Water Height要用到; 其他地方进阶再说。 4.3.一般默认就行,4个下拉框可按自己喜好选择。 4.4.进阶创建LOD所需,现在不讲。 5.鼠标右键New→填名字→OK。 6.1.Location暂时不能选择你所创建的世界,因为Location和Worldspace是不一样的,这个以后讲到室内再说。然后把Can't travel from here去掉。 6.2,6.4.Lighting下的Lighting Template即选择室内光照,NONE即自调,详细以后讲。Directional Ambient Lighting也是调光照的。 6.3.填个名字先,以后用到再讲。 箭头1选择自己所建World Space。 箭头2后Render Window会出现一个只有地面和水的世界,而且还是相反的,这里就要回到之前的World Space页面调整Default Land Height和Default Water Height,这里只要Land 高于Water就行了,还有都不要为0,之后随意,然后F5刷新界面就能看到效果了。 PS:箭头2所指的地方第一次进只有一个Wildness,这是世界中心。 Render Window的基本操作 说下Render Window的一些基本操作 Shift+鼠标移动:以参照物为中心的视角移动,一开始参照物为自己,一旦选中任意物体则以其为中心,所以一开始什么都没有的时候可以在Object Window中左边框框拉到左下方,点Plants,然后在右边框框里随便拉个植物进去Render Window,这里的“拉”就是字面意思,例如点中TreeFloraMountainFlower01Blue,再用鼠标把它拖到Render Window里即可,有时视角丢失可以通过点击该植物来恢复视角; Space+鼠标移动:界面平移; Ctrl+Z:返回上一步骤; Ctrl+Y:与Z相反。
更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区 地形篇 1.点击键盘 H 弹出地形编辑框,此时会有个红圈跟着你鼠标移动,此时视角参照物为鼠标(即红圈)。 2.红圈范围。 3.Flatten Vertices,不知如何翻译好。 4.Soften Vertices,平滑边缘。 2、3、4. 看不懂?这个不通过视频很难解释,按照以下步骤自己试试就知道了: 3和4不勾选的话默认鼠标左键前移为图中6凸起,后移为图中7凹陷; 勾选3,以图中6凸起为中心,按住鼠标左键向旁边移动,不知如何解释,或者先在旁边平地按住鼠标左键,向6移动。 勾选4,和3差不多,打个比方就是4能将90°平滑成45°。 5.选择地形材质,在Render Window里点击或者按住鼠标右键技能看到效果,点击即一点一点更改,按住不放拖动则一次性更改,这里可以自己选择不同材质实验,个人比较喜欢LFieldGrass02(NoGrass就是没草),这里选到一些草地的话会有草显示的,如果没有就按键盘8,或者左上左数第三个View下的Grass。 日出日落:如果你想房子正对日出的话,工具栏最右边有个Time of Day,把它调到日出时间,然后编辑地形时对好就可以了。 由于本教程将会同时讲到房子内部放在Exterior(即室外,简单说就是室内外相连,降帧严重)和interior(需载入的室内)的情况,因此在这里插一段对于室内外相连住宅非常重要的内容(丢interior的可无视,但看看也无妨,因为耗时不多)(同时,不做领养孩童系统的也可无视): Navmesh:NPC所走的路就是靠Navmesh来做的,这里以后讲,在这里不是重点。 1.打开Navmesh框。 2.前三个都选上。 3.保存,虽然这里用不上但还是提一下。 Navmesh基本操作 鼠标左键:选中; 鼠标右键:任意点地面会出现一个点,要离近点才能看到。 如图示:点A,B,C一开始是没有合成三角形的,这时候就要同时选中(Ctrl+鼠标左键)三个点,然后按键盘A,就会变成图中所示了。 注意三角形不能重合,即△ABC的情况下△ABD和△ACD是不行的,△BCD就OK。 小技巧:先选中任意两点,然后按住Ctrl的情况下在任意地面按鼠标右键,即可快速完成一个三角形。 老滚里是分区域的,这个从CK Render Window里能看得出地图是一块一块显示的。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |