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>制作人承认《辐射4》对话系统败笔 角色意图靠猜

发布时间:2018-08-16 16:30:25 所属栏目:人物专访 来源:新浪游戏
导读:《上古卷轴》与辐射系列的制作人Todd Howard日前接受了媒体采访,他本人透露了B社在未来的计划,以及最近几部作品的情况,一起来看看吧。 制作人承认《辐射4》对话系统败笔 媒体问到制作组是如何满足粉丝需求的问题时,制作人说到,他们在尝试一些全新的方

  《上古卷轴》与辐射系列的制作人Todd Howard日前接受了媒体采访,他本人透露了B社在未来的计划,以及最近几部作品的情况,一起来看看吧。

制作人承认《辐射4》对话系统败笔制作人承认《辐射4》对话系统败笔

  媒体问到制作组是如何满足粉丝需求的问题时,制作人说到,他们在尝试一些全新的方式,譬如对话系统,不过他认为,对话系统对比其他游戏特性看来,并不尽如人意。

  Todd Howard说到:“我们喜欢尝试新鲜事物,并取得了一些成绩,我认为射击模式在《辐射4》中相当成功,同时我们也制作了全新的对话栏,不过似乎并不理想,我们的目的是制作出完美的互动对话,但对比游戏其他的成功特性来说,这个特性有一些暗淡,因此我们也吸取反馈,我相信这是一个长期的过程。”

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  确实,不少玩家认为《辐射4》的对话选项十分莫名其妙,甚至还有玩家制作MOD,显示整个对话条目,而不是“意淫”角色的意图,这个MOD对于玩家来说是一个十分不错的工具。不过目前B社也在积极改进这些方面,相信未来的《上古卷轴6》中我们能见到更加完美的对话选择。 

  (来源:游侠网 编辑:Wimpy kid)

(编辑:二游网_173173游戏网)

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