2017TFC采访|中手游副总裁袁宇:独立游戏需更多创意来实现长期价值
袁宇:传奇类产品在中国是非常有代表性品类的产品,从端游到手游,现在世面上真正所谓在数据上成熟的产品就是传奇类和棋艺类产品,这跟中国用户属性有关系。中国玩家很早就接触传奇游戏了,大家都知道怎么去玩,因此用户成本是最低的。接下来除了传奇类的游戏之外,未来还会出现更多高仿的精品H5游戏。 记者:近年来,国内手游公司出海很多,算是一个热点,中手游在海外市场未来有什么样的布局和想法? 袁宇:中手游是最早从事海外游戏引进和发行的手游公司,对海外市场的研究很深。我们认为海外市场是中手游必不可少的一个方向,大家都在等待时机和自身产品以及团队的成熟。目前中手游对海外发行这一块,现在已经在东南亚和港澳台都有自己的办公室做亚洲区的发行,在美国、日本也都有办公室,做一些当地发行工作,接下来大家会看到中手游会有更多产品在海外发行。 记者:最近有很多大逃杀类游戏上线。您看好这个品类,这个游戏形式的发展前景吗?中手游会不会跟进这个游戏类型?您公司未来发行的游戏有哪些? 袁宇:大逃杀最近比较热门,我们也有在战略上进行一些布局。但我们更相信一点,每一个品类,每一个热点的头部产品才有市场价值,我们力求做头部这样的产品。 关于中手游在未来的发行计划,我们在十月份会推出《妖精的尾巴-最强公会》这样一个产品,接下来还会有《龙珠觉醒》、《阿拉蕾大冒险》等,也还有独立游戏。 记者:大逃杀是竞技类的,中手游在品牌粉丝积累方面有哪些动作? 袁宇:我们在两年前推出了VCLUB,这个品牌主要是以粉丝俱乐部来提供贴心服务的方式,而针对电竞这样的品类我们一直在尝试,像《蛋蛋军团》都是这个品类的产品。而大逃杀这个类型的竞技产品也是我们产品布局的一个方向。我们觉得任何一个战略都需要有产品去承担这样的一个角色,并且针对细分品类培养自己粉丝才能做的起来。我们明年还会推出一些卡牌类的电竞产品,现在还不方便说更多,只能跟大家透露一下是全球非常知名的IP。此外,中手游在社会责任方面一直承担了很强的责任和义务,包括支持一些贫困小学,贫困地区的学校,此外我们也会经常去福利院,带领我们的员工去给福利院的儿童做一些关怀和实际支持,会给他们买一些书籍,买一些文化用品。 记者:这方面会不会跟游戏有实质性的结合? 袁宇:目前还没有用游戏这种方式跟他们去做沟通。中手游公司更多是给需要得到关怀关爱的儿童也好,或者是其它人群也好,让我们员工跟他们近距离的沟通来献出我们的爱心。 不过游戏文化是中手游内部最核心的文化,我们在内部会经常搞一些创意的比赛,包括一些各品类游戏的体验、员工竞赛等。尤其是今年年初我们公司还承办了CiGA Game Jam 48小时极限游戏开发活动,邀请全球独立游戏创业者到我们公司,花48小时做出一款产品,并由我们进行评选。 记者:做出来的产品后续会出来吗? 袁宇:会,但我们会有选择的扶持潜力开发者,让这些DEMO变成一款真正的产品。 记者:中手游从2015年纳斯达克退市,接下来会在有上市的计划吗? 袁宇:我们会选择在一个合适的时间公布我们的计划。 记者:腾讯开始售卖单机游戏了,中手游会有什么计划? 袁宇:售卖单机游戏、独立游戏都是是很好的方向和方式,这方面我们跟厂商在出海发行上也进行了很深的合作,像华为方面去年就成了海外游戏收入最多的一家。 记者:我想问一下,这一年以来中手游在独立游戏的布局是看好哪些机会?或者是遇到了什么坑,有什么经验可以分享一下? 袁宇:独立游戏能够带给玩家更多的惊喜和惊奇,并让更多有创意的产品能通过更多玩家体验发挥它的长期价值。就独立游戏而言,现在独立游戏的团队规模比较小,方向都比较弱,如果没有一个很好的理念,那团队的生存就会面临很大的问题,很有可能做完一款游戏就解散了。所以,我们的“拿手好戏”计划会持续对有生存压力问题的团队进行合作帮扶,让他们做出更多好的产品出来。 记者:按照这个道理说的话,独立游戏的发行和其他类型游戏发行是不一样的? 袁宇:从发行思路来说,首先是从产品自身来看,独立游戏跟传统的手游游戏有很大不同,做手游是以商业化为主,但独立游戏是以好玩性和它的的创意为主,因此产品选择上就完全不同。 其次在产品推广上,独立游戏的推广更多是依靠自身的玩法去带动玩家下载、使用和传播,而传统的手游是靠买量去带来更多的流量。所以有一个很大的差异化。 记者:独立游戏的推广方式是这样,IP产品会不会有不一样的地方? 袁宇:我们针对每一个IP产品,都会有制定不同的推广方案和策略,因为不同IP产品的粉丝属性完全不一样,我们会针对这些粉丝,针对不同的玩法去做不同的市场营销方案。 记者:IP这一块,无论是《传奇》也好,还是《龙珠》什么的都是80后90后的经典IP,有没有针对00后的IP?因为80后、90都已经步入二十或者以上了。 袁宇:所谓的IP就是聚集了大量的粉丝,有忠诚的粉丝去爱它,去传播它的一个集合体。像二次元游戏也是我们在布局的产品之一,这块主要是针对更年轻的用户群体,面向00后,90后这样的群体。经典的IP虽然都是面向80后,70后,但很多IP同时也依旧影响着现在的90后,00后。 记者:从付费方面来看,现在付费大头用户群体是80后,还是90后多,还是更年轻一代? 袁宇:不同游戏付费的分布有一定的差异化,经典的IP付费能力也不太一样,比如像我们发行过的《火影忍者》等不同IP产品,用户的付费年龄段就有一定的差异化。 记者:像今年比较火的手游是《王者荣耀》,网易也做了一款游戏《决战平安京》,中手游有没有计划往这品类发展? 袁宇:我们目前没有在这个产品上进行布局。 记者:跟腾讯合作的厂商越来越多,中手游有没有想过跟腾讯一起开发游戏? 袁宇:腾讯是我们非常重要的一个合作伙伴,我们接下来会有跟腾讯合作的产品,包括明年都会有这样的产品出现。比如近期会上的一款《择天记》,就是是我们跟腾讯进行合作的一款产品。明年还会有这方面的计划,但现在不能透露出有哪些具体的IP和具体的产品。 记者:可以说一下玩法和类型吗? 袁宇:玩法类型在多个平台上是非常的适合的。 记者:您认为下一个会成为现象级游戏类型是什么? 袁宇:互动能力和交互能力很强的产品都会成为。但具体到哪一个产品类型,现在我觉得很难去看出来,《王者荣耀》确实已经占领了大量用户。 记者:我们发现一个现象,腾讯在把现有的端游产品做成手游。这个您是怎么看? 袁宇:这是非常好的一种战略,大家可以看到在手游产品中,比较好的或者玩家比较认可的都是端游或者是页游改编的,这个是非常好的一个战略。 记者:中手游有没有考虑过把一款比较成功的端游做成手游这样的计划? 袁宇:我们现在做的《仙剑奇侠传》、《倚天屠龙记》都是。 记者:现在有一些游戏在推广上应用了直播类的方式,中手游有没有计划以这种直播或者是主播的方式来做? (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |