2017DEAS|完美世界萧泓:游戏会变成娱乐生活的重要部分
四是双向式传播创新。你会发现传统的传播是单向的,互联网的传播很有可能是双向的,很多时候传播是有意识的双向传播。比如说你跟机器人互动的时候,这样的互动,不单纯是语言的互动,还有语速背后所蕴藏的含义,智能化可能都有相应的分析。所以互动变得更双向,更智能,这对我们来讲,推广成为全新的领域。据说曾经在推广某一个数字娱乐产品的时候,有人用过一个智能产品,他们对电影进行分析,认为这些人群怎么样,最佳的推广策略是什么,这些分析就是来源于对过去行为互动的分析,这是未来游戏企业需要特别考虑的。 总之,我们未来所面对的市场环境将会是一个非常智能化的环境。对游戏人、对数字娱乐行业从业者的挑战和机遇包括怎么样真正理解智能化的趋势,怎么样在这个浪潮中让自己具有更多从移动互联网向智能化产品转移的能力。 以上这些是我自己的看法和一点简单的框架式的预测,是一个抛砖引玉,相信今后两天会有很多人在不同的方向上表达自己的意见,分享自己的看法,我也希望今后两天大家可以有更多的互动,多多表表意见,最后能够在离开的时候脑子里装一些新的东西,认识一些新的朋友。最后祝大家今后两天在厦门获得非常愉快的经历,也祝2018年游戏行业、数字娱乐行业有个全新的发展和开始。谢谢大家。 更多2017DEAS报道,尽在手机游戏网! (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |