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2017DEAS|三千资本黄璜:基金对文化产业未来趋势的判断

发布时间:2018-04-27 20:11:55 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:手机游戏网讯,2017年中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)于2018年1月10~11日在厦门帝元维多利亚大酒店举行。本届大会以蕴势激变为主题,分为精品游戏核心力、多元内容交响曲及数字娱乐双引擎三大板块,就当下热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并

游戏产产业从过去无数资本和无数基金,无数上市公司追逐的游戏标的到现在中小型优质的标的没有人追逐,实际上游戏也进入了下行的通道,从现在时点看发现很多优秀的标的没有过去那么高的估值,如果从整个议价来看,对于投资是非常好的选择。作为投资来说,如果关注基金的话,我们发现好的基金总是在一个行业拐点上建立,比如说我们在股灾后成立的基金往往后比较好的收益,这就点像过去做红酒,红酒是看年份,在好年份有好的阳光,好的雨水,这个年度做的红酒就会有很好的口感,很好的价值。基金也一样,对于我们现在基金来判断,在整个文化产业上升,游戏产业在谷底的情况下要努力的布局游戏产业的标的。

其实跟台下从业的朋友们没有什么区别,我们会看IMO,二次元,女性玩的游戏,FPS,还有轻竞技类游戏,这些没有什么区别。从目前来看,唯一需要坚持的就是会投一些在细分领域有门槛的游戏公司,不去追求风口的游戏公司,而是建立好门槛等风来的游戏公司。相信随着大家都去追逐吃鸡,相信后边有沉淀,慢慢所有游戏公司都应该有自己的理解,我们应该在某一个细分领域建立自己强势的位置,等到风口真正来的时候,这些巨头或者寡头们发现,实际上你已经建立了一些门槛,这个时候留给巨头的只能是追赶或对你的资本操作。

游戏会坚持投,下面稍微说一下动画。从整个文化上升来看,证监会不喜欢影视,不喜欢游戏,包括现在网络文学也有很多品牌资本操作的原因,现在看到整个文化产业中唯一近存的低谷在于动画和漫画,其中动画又是属于离C端,离钱比较近的。从日本和美国的经验来看,我们预测未来三到五年内中国的动画产业一定会出现自己的上市公司,包括政策面,跟影视和游戏不太像,整个国家政策对于整个动画的扶持还是非常强的。微观上来说,从人才的培养和整个市场的培育,动画已经具备快速发展,爆发的基础。另外我们从产品上看到,实际上国产的动画从整个水平上基本上已经和日本中等水平的漫画,包括和美国中等水平的漫画持平了,可以从国际的第三方评估平台可以看到。

对于动画来说,渠道和平台一样是BAT那几家,后面在动画领域的投资会围绕优质的动画内容去布局。

我就分享到这,希望台下朋友们有好的项目来找三千资本。最后祝大家在2018年无论是业务还是投资上都有良好的收益,谢谢。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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