CJ专访|无端科技媒介总监李寅东:维系产品生命力需要团队持续投入
而且四种玩法的话你会发现,四种玩法的受众群体,就包括测试的时候玩家人数也比较均衡,可能主体还是玩赛车的人要多一些,毕竟我们的名字就赛车嘛,但是其他三种玩法它的用户群体分布非常的平衡,而且跟整体的竞速经典玩法是1:1的一个态势,差不多是这样。 Q6:无端科技的市场定位是什么样的? 从我们的名字你应该也比较能了解了,我们叫无端科技,就像我们的起始一样,我们是从页游进行起始,就像本身我们的企业口号一样,就是“始于无端,终于无垠” 就是说我们虽然起始于页游,但并不仅仅止步于页游,就是因为基于这种想法的理念,导致我们无端在做网页游戏的时候,我们是按照客户端游戏的标准来做的,所以你会发我们出产品非常慢,就是一款产品我们可能研发了三年四年。 包括《梦幻飞车》从去年开始测试,一直都测到今年了,现在已经是中旬了,还在测试,就是这一点,一般页游是不可能的,一般页游可能几个月,最多是几个月就已经上线了,我们就是想尽可能的让这个游戏在方方面面都达到完美,其实我们完完全全是按照端游在做的,说直白的加一个微端,放在桌面,你就完全可以把它当做一款端游来看了。 实际上你看各方面的一些操作和体验,包括物理引擎的声光特效,都丝毫不亚于同类的端游,所以这一点来讲,算是我们无端一直一来的坚持,当然,起于页游,当这个网页游戏各方面我们觉得非常理想,也为我们带来盈利之后,我们可能回去尝试其他类型的布局,包括H5包括移动游戏,也就是手游,这些都会去尝试。 所以你会发现无端科技目前来讲,我们是10年成立,今年17年都已经7年了,真正王牌选手也就是《生死狙击》,别的游戏都很少,其实我们之前也有几款游戏,但是也是很少,就是个位数的,就不是一般页游厂商那种套路,会铺很多产品线,一搞就是几十款游戏那样,也就是说基本上我们现在真真正正一款经典产品也就《生死狙击》,我们的下一款就是我们的龙头产品《梦幻飞车》,就是这样。 Q7:怎么做出一款生命周期长的优秀产品? 这一段来讲,是我们的CEO他当时准备了这么一段话,我可以大概看一下读一下吧,我们CEO李鑫,他虽然不能来,他也很抱歉,这个稿他是非常认真的看过之后,他也加了自己的想法在里面,包括之一段就是他写的:维系产品生命力需要团队持续投入,对玩家认可的部分持续优化,而玩家失去兴趣的部分通过创新和改造体验来填补。无论是对产品持续优化还是做新的创新,挑战都不亚于研发一款新游戏,所以你像这一会我们推出的全球冒险模式,就是基于这个理念和想法来做的,目前来讲你会发现这个暑期已经出了一些天了,各项数据都回升,效果蛮明显的,因此整个团队需要对这一点有正确认识。 再有一点是,本质性的体验优化往往来自于技术、美术、交互体验的突破,这些方面很难一蹴而就,达到这一点我们无端科技用了七年的时间,需要团队在一个大方向性上持续投入,关注长期结果而不是关注一个短期的效应。 在创新体验方面,也要考虑新的体验与产品基础定位是否契合,新引入的维度和老维度之间能否能有一种良好平衡,是否会对玩家带来一些负面体验。 我觉得把这些问题作为基点都考量清楚考量好的话,你本身路会越走越长,而不是越走越窄。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |