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2017CJ|龙图游戏杨圣辉:用玩家的思维做游戏

发布时间:2017-07-31 22:19:01 所属栏目:人物专访 来源:网络整理
导读:手机游戏网讯,2017ChinaJoy将于7月27日至30日在上海新国际博览中心隆重举行,其同期会议世界移动游戏大会(简称:WMGC)也于7月28日在上海举行。此次大会以因匠心而不同为主题,邀请并吸引了众多业内人士前来参与。会上,龙图游戏首席执行官杨圣辉先生以《

所以我们在这样一个游戏中也做了一些思考,原则上我们其实是希望审美站在第一位的,但是为什么这种端游的IP定位稍微出了不一样的地方,还原为什么变成了相对重要的事情?我们后来自己总结想,你到底在为哪些用户服务?并不是所有游戏都要服务最多的用户,因为不可能所有游戏都是《王者荣耀》,还是要搞清楚你的用户到底在什么地方,你是否为他们做好了所有准备?说白了未来做游戏,可能真的不是奔着商业最高的成就去,而是真正忠诚服务于我们自己能够服务的那波用户群,我觉得这可能是我们做《热血江湖》一个比较深刻的体会,可能每一个细分领域都需要做这一点。

数据对于用户的相关体验分析也有简单的总结,我是觉得可能对于大家做一款游戏,如何触达到用户,以及如何让用户逐渐地越来越喜欢你,越来越成为你的忠诚平台级用户,我觉得还是真的需要很多标准化、精细化的数据分析支撑,以及一些比好的方式。我觉得未来可能是两类,一类是一种创新性的小团队做的产品,这种产品我觉得个人天分之类的是非常有趣的。另外一类像稍微大一点的公司,尤其做重度向的产品,我真觉得门槛越来越高,这点意味着需要做的标准化积累越来越深。我觉得说开一点,从做研发或者做发行,其实本质上几乎可以部分加,我觉得不管是不是自己做的产品,都得当成自己做的产品对待,你需要对它非常负责,需要把所有数据剖析出来跟研发一起分享,并且不断深化你的数据分析模拟模型,能够真正地非常契合用户的需求。总结一句话,现在应该真的是进入到精细化开发和精细化运营的阶段,没有什么可以讨巧的程度,与其焦虑不如做深一点相关专业化的事情。

对于我们龙图来讲也可以讲一下对于下一个阶段产品的思考,刚才台下边上的朋友也说,之前大家老提二次元现在为什么不提了,开始提独立游戏,好像独立游戏是一个很大的希望。其实独立游戏存在已经很多年了,一直以来很有一些用户喜欢,原因是它确实是从有趣出发,并不一定非常精美,但一定非常有创意。甚至有的产品不能称之为一个完整的游戏,但依然不排除它的创意性。不过独立游戏也有一个非常重要的特征,它真正从营收角度来讲一直绝大部分非常不容易、非常艰难,因为独立游戏往往是小成本制作的游戏,生命周期比较短,所以独立游戏更多是一种情怀,而不是商业化的追求。我们自己的想法是如果真的有很好的独立游戏,不妨从创意找一些灵感。

下半年也会做一些新的品类的尝试,纯粹做MMO感觉像端游有可能会进入到投入越来越巨大,成功机率慢慢往下降的状态,我们也在思考新的品类。不管怎样,回归到做产品的逻辑上来讲,我觉得每一个产品都是站在用户的角度去想,它的市场也应该是站在纯粹的用户角度去想。现在如果还有太多的功利心,可能真的做不出来让用户接受的产品,包括这个图上的《正义联盟》,已经改版了很多遍,依然觉得很不满意。一开始设计的时候,很容易想挖个坑,但其实这是一个英雄题材的英雄,其实可能真的并不适合在这里挖太多坑。所以我们最终的想法还是让热血回归给用户,不要想太多商业化的东西,先做到好玩,如果好玩都做不到,做再多付费点的设计几乎都是毫无意义的。我就讲到这里,谢谢。

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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