CES2019电子展上五大重要的移动趋势
毋庸置疑,5G将改变移动用户与内容的互动方式。有了5G,能够连接到网络的智能设备数量将创新高。但是,我们仍然要不断完善基础设施,最终才能使下一代网络更加强大。 ![]() 自从2013年第一个Oculus Dev Kit发布之后,我们就在等待VR的腾飞,但是从CES 2019的情况来看,这个领域似乎停滞不前了。VR领域的确有所进展,最振奋人心的莫过于HTC的Vive Pro Eye,这也是HTC公司的主打VR头戴式设备,目前该设备已经支持眼动追踪。VR行业通过眼动追踪技术实现了更好的仿真效果,通过注视点渲染技术提高了画面质量。注视点渲染技术能够重新调整画面处理过程,以提高眼前看到的画面质量,同时弱化周边事物。但是,这也并不是VR发展的关键特性。 HTC还宣布了其混动的Vive Cosmos VR头戴式设备。该设备不需要外部感应器,并且采用了全跟踪运动控制器。Cosmos可以通过PC驱动,同时也支持“其它平台”。HTC表示,未来用户可能将设备与智能手机相连。尽管HTC将Cosmos定位为最适用于消费者的VR头戴式设备,但这款设备仍然需要插线连接,而不需要插线的Oculus Quest,最终发布日期仍未确定。 VR的“iPad时刻”仍未来到 目前,VR似乎仍然在等待其“iPad时刻”。iPad不是第一款平板,却是第一款主流大众愿意使用的平板。Oculus Quest的方向已经对了大半,首先它完全无线,其次它价格相对合理,但是它仍然不会是VR的主流。公司很难找到让主流大众使用VR的合理切入点,尤其是一款好的VR的硬件就决定了其售价不会低。 另一方面,AR却越来越接近主流。North等公司正在研发看起来不那么诡异的AR眼镜(还记得Google眼镜吗?)。该公司的Focals AR眼镜与普通眼镜的外观类似,镜腿稍显笨重,但能够向客户发送关于日历、文本、天气和方位的简短通知,并且他们与Amazon Alexa进行了合作。这恐怕是我们见到的最接近大众市场的AR头戴式设备。但即使是North公司创始人之一的Aaron Grant都承认AR在近几年不会吸引大众眼球。 想了解移动行业的更多前沿信息?请关注并阅读我们的系列报道 “移动游戏产业的未来”,一起深入探索改变移动游戏生态系统的趋势。此外,您还可以阅读 “2019最大的移动游戏行业趋势”。 本文作者Yolanda Jin是AppLovin亚太区开发者商务负责人,为亚太区的一些顶级开发者提供契合产品和营销策略的广告变现方案。Yolanda曾在AppLovin旧金山总部开拓AppLovin中国和韩国的开发者端合作伙伴,目前base在北京办公室。Yolanda拥有哈佛大学人类发展&心理学项目硕士学位与北京大学法学及心理学双学士学位。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |