《战地V》RTX 2070高分辨率表现到底有多强大?
![]() 【前言】 自科隆展NVIDIA RTX 20系列显卡发布以来,大量3A大作预告片和试玩视频轮番轰炸,明年三月势必是一场诸神之战。前段时间双11也经常听到游戏群里的一些小伙伴在群里晒战地5体验,又想到早买早享受,等到明年三月继续爽。 为了庆祝自己单身二十多年,再加上生日将近,入手了2070也当送给自己礼物,于是不等双12就入手了2070。 【晒下2070】 ![]() ▲选择入手的是公版2070,每个显卡型号刚出来的时候水总是很深的,所以入公版总不会后悔。 ![]() ▲关于RTX 2070,大家的关注点都放在了光线追踪上面,2070是目前可以玩光线追踪的基本显卡。不过既然要在RTX显卡里加入2070,能够流畅带动光线追踪也是最基本的,如果只是能跑但是连60帧都不到那2070也就失去它的意义了。 ![]() ▲公版2070背板是全覆盖的,信仰十足。 【为什么要测战地V】 ![]() ▲除去在八月科隆首批宣布支持光线追踪却无限跳票迟迟没上光追补丁的古墓丽影外,《战地V》是真正意义上第一个支持光线追踪效果的游戏。而且在经过多个补丁优化后已经可以得出较为符合的帧数数据了。 ![]() ▲而且就目前《战地V》表现出的光追画面来看,的确最适合展现这一效果。 【测试平台】 ![]() 【游戏体验】 ![]() ▲首先要确定你的电脑是WIN10.1809版本以上,根据微软官网就是以上几个版本。可以在WIN+R里输入“dxdiag”指令查询。而且还要记得去把显卡驱动更新到最新版本。 ![]() ![]() ▲在游戏设置中启用DX12,接着在启用DXR,之后在设置下方就会出现光线追踪品质的四档设置。 ![]() ![]() ▲由于每个章节、以及多人模式不同地图表现存在差异性,首先我们可以通过此次更新加入的训练场模式来进行帧数测试。我们通过进入训练场后的初始位置到射击靶场位置不断来回来记录一分钟内的帧数表现。 ![]() ▲在北非地图雨天场景帧数徘徊在78帧上下,日光、探照灯、火焰光、雨天以及大量反射交织,对游戏来说很不友好。 ![]() ▲稍微倾斜一下枪身角度就能感受到光影细节的微小变化,也说明了光追不是传统意义上的贴图,而是在视角外加入映照物实时模拟反射效果。 ![]() ▲多人对战中雪地的帧数表现要稍稍低上一点,在光线追踪加持下,远处的光照和枪身表面的彩虹光晕都很精致,可以说是南方人梦寐以求的场景了。 ![]() ▲现在所谓3A大作其实也只是把贴图做的精美一点,为了节省资源提高帧数表现只模拟在画面中出现的东西,对于镜面反射则是能免则免。之所以说RTX光线追踪是所谓“12年来硬件界的最大革命”,关键就在于RTX实时光线追踪的“实时”两字,通过还原视角外景物使光线反射可以即时模拟物理光照效果。 ![]() ▲如果按照前代Pascal架构显卡的运算速度,大量镜面效果所占用的资源非常之多。RTX 20系列显卡的独到之处在于其不通过大幅堆显卡参数,而是将一部分CUDA流核心数以RT核心代替,专门用于光线追踪的模拟。 ![]() ▲随着GPU技术的革新,采用越来越小的纳米制造工艺是大势所趋。那2080Ti来说,在提升CUDA流核心数再加入RT核心的RTX显卡其光追模拟速度是前代卡皇1080Ti的八倍以上。 ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |