运营10年,MAU仍有680万,这款游戏抓住了二三线城市的用户?
当然,我们也在研发一些满足轻度用户需求的线上游戏,包括一款类似卡牌游戏的《狼人对决》;一款添加了怒气系统、规则类似《三国杀》,更有成长性,但还在改版的《怒焰·国杀》;一款使用了《三国杀》中英雄、技能、台词的策略卡牌游戏《三国杀名将传》。现在小游戏很火,我们还做了一款《三国杀》的H5版本。 葡萄君:那再做一款成功的桌游有多难? 杜彬:要看“成功”怎么界定了。我们在《三国杀》之后也做过一些10万销量的产品,但我们认为只有线下销量达到百万级,产品才适合向线上发展。现在我们也会鼓励团队成员研发新的产品,并用收入或者利润分成等方式激励他们。 未来我们会把更多重点放在发行上面,为桌游原创设计师提供生产、销售、营销方面的支持,挖掘更优秀的作品。我们也在寻找认同、熟悉这个行业,同时专业技能过硬的相关人才。 葡萄君:你怎么看待未来的桌游发展态势? 杜彬:线下比线上的事情更繁杂,比如我们要注重渠道、物料、沟通等细节。受传播和教学的性价比影响,桌游的发展速度肯定没有线上游戏快,但这也代表桌游有更多机会,我们认为这是一个很有发展空间的蓝海市场。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |