复盘游族《少年三国志》616“少年节”:让营销成为游戏文化的放大器
发布时间:2018-07-14 04:27:25 所属栏目:热点文章 来源:网络整理
导读:游戏向来是一个最会玩营销、搞活动的行业,但是,这些营销和活动往往是浮于表面,炒作的味道更大一些,而无形中忽略了文化、情怀等精神层面的传播设计,让游戏营销也难免陷入了除了一层皮别无其他的虚无和空洞。而游戏行业应该如何提升营销的质量,如何从
数据显示,616少年节当天基于这一节日的社媒话题#少年三国志616少年节#,当日话题一度进入微博话题榜单前列,阅读数更是超过1.1亿、讨论量12.4万,并引发了大量之名KOL进行自发传播,今日头条、百家号、网易新闻等多家自媒体跟风报道。 而少年节本身,通过如此环环相扣的活动,为游戏自身 IP 的成长提供更加广阔的空间的同时,也通过走心+创新,助攻游戏IP成长,打造IP生态,让游戏IP和少年节这一节日IP共振。 整体来看,《少年三国志》将造节做深做透做广的做法,可以说为整个游戏行业在同质化严重的现实下提供了积极的启迪,即打破同质化藩篱,以创新的差异化营销,跳出游戏做营销,惟其如此,才是国产游戏的星辰大海。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |