小改变好结果!7个《FIFA19》里须知的新内容
EA一直在忙着从Konami手中抢到冠军联赛的授权,并增加了新的特定于比赛的解说团队,还揭示了赛前和现场战术在《FIFA19》中都将发挥更大的作用。这一切都很令人兴奋,但这在球场上的一系列动作看起来就像是麻烦的开始。 在欧洲最顶级的赛事的耀眼光芒下踢球,并能够从更多的战术中做出选择,而不是单单依靠球员本身,这听起来确实很有希望。不过,如果没有大量其他的小细节,它的意义就不大了,而且看起来EA已经意识到了这一点。
今年,它对游戏玩法的微妙调整几乎没有让太多人对此叫嚷。 你需要了解他们,因为他们可能会改变你玩FIFA的方式,或者帮助普通球迷和铁杆球迷从游戏中获得更多的乐趣。将丰富的授权和更好的机制结合起来,或许就能让《FIFA19》获得更多优势。 7.第二标记功能 仔细看看图片左边,你会看到一个小小的灰色箭头指向一个阿根廷球员的头部。这就是所谓的第二标记,它实际要比一些人认为的还要更灵活一些。
Konami已经在PES中使用了这些功能,它们已经成为了一种很好的直观方式来告诉玩家,如果他们按下正确的按钮,下一个会控制到哪一个球员。 终于,在对手进攻的时候,玩家在多名球员之间笨拙切换的日子已经结束了。 快速按一下L1/LB就可以了,它可以再关键时刻笑出一些非常尴尬的防守失误。我们无法选择哪一个球员会在边路等待,但《PES2018》已经证明这个系统在没有额外控制的情况依然运行良好。 6.改变队友的无球跑动机制 如果这还不够,那么《FIFA19》的全新赛前菜单系统应该会让手忙脚乱的玩家们感到兴奋。 这是有史以来的第一次,在一场比赛中,你将能够选择在你控球的时候,AI队友会怎样去进行无球跑动。此外,对于不同的场景,还会有独特的选项。例如,你可能想要一个速度快的左后卫和边锋位置进行重叠,或者让一个能精准射门的右后卫内切传球。
这种级别的控制将会为游戏增加一些战术深度,这听起来很带感。如果处理得当,新的跑动模式将意味着边卫不会愚蠢地因为你发出“全力进攻”的指令而失去位置。 其他防守队员现在应该主动寻找对手球员尝试铲断,这样用户控制的球员就可以自由的加入或者追逐无球跑动者,而不是像无头苍蝇一般到处乱撞。
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