阿卡维尔回归?《上古卷轴6》须实现的9个理论
7.不要再让主角当“天选之子” 虽然《上古卷轴》系列中每一作的叙事都大相径庭,但它们都有一个共同的主题,那就是玩家总是“被选中的那个。”
你永远都是一个注定要成为伟人的人,你的故事早就已经被命运所书写好。这是一个行之有效的方法,因为这就是一个很直接的借口,能光明正大的赋予玩家一系列有趣的力量和魔法,让他们开始自己的旅程。 然而,要是放在未来,贝塞斯达最好要考虑选择一种不同的方式了。比如在《新维加斯》里的主角就不一样。成为被选中的人的确很酷,但如果仅仅只是一个普通人,通过自己的打拼变成最好的那一个,玩家才能感觉到这个角色是真正属于自己的,而且也能为编剧打开创作思路,让主角变得更容易让人接受,一举多得,何乐而不为呢。 6.没有随机生成内容 《辐射4》无疑是贝塞斯达有史以来最大的一款游戏,但它依靠一种有争议的现代技术来保持内容流畅:随机生成。不幸的是,到目前为止,系列游戏中最糟糕的部分就是来自于这种方法,通过这个系统获得的永无止境的重复任务真的就像地狱一般。
当然,随机生成的内容在之前的《上古卷轴》系列就已经出现过,帮助创建了《匕首雨》的巨大沙盒世界。不过在那个时候,工作室似乎已经意识到这种方法并不适用于这个引人注目的世界,现在再看到开发人员推动这种风格向前发展真是一种耻辱。 好在有了《上古卷轴6》,贝塞斯达将回到他们的主题公园来创建沙盒世界。《辐射76》就已经先行一步,开发团队已经承诺,将回归他们传统的RPG风格,包括《星空》和《上古卷轴6》,为他们量身定制的以质取胜的设计方法,肯定会给他们带来巨大的成功。
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