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不一样的任天堂:从边缘玩家到游戏行业的霸主

发布时间:2018-06-28 02:44:00 所属栏目:热点文章 来源:网络整理
导读:彭博社最近访问了任天堂位于京都的公司总部,看到了不一样的任天堂,下文由网易科技编译,经钛媒体编辑: 任天堂的总部设在白色的立方体建筑中,四周环绕着坚固的白色墙壁。大厅装饰得极其简洁,四周的墙壁都覆盖着凉爽的白色大理石。这里没有大金刚(Donke

  宫本茂仍在该公司工作,包括高桥伸也和小泉宜右在内的资深游戏制作人始终在他身边工作。小泉宜右表示:“我自己已不再年轻。但作为从业30年的游戏开发人员,我确实认识到:仅仅因为已经存在了30年,并不意味着就一定能占据优势。你需要的是新鲜的想法,还需要有兴趣的年轻人。”

不一样的任天堂:从边缘玩家到游戏行业的霸主

  这家公司的创意方法总是有点儿神秘,更确切地说,为什么它最好的游戏都在风头浪尖上?

  多年来,宫本茂提供了一些线索。他经常讲自己小时候在京都西北部Sonobe村外的竹林里发现了洞穴的经历。开始时他很害怕,但依然坚持深入地下世界,并对自己身上的神秘和激情感到惊叹。

  这种惊讶和万物有灵的感觉持续不断,帮助他开发出像《大金刚》、《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》这样的热门游戏。

  宫本茂的洞穴故事对任天堂的追随者来说,就像柏拉图的洞穴寓言对希腊哲学学生那样有吸引力,这是一种构建感知现实的内在挑战的方式。

  在宫本茂1986年的杰作《塞尔达传说》中,上一刻你正在探索宁静的瀑布,下一刻你就用萨满教的长笛召唤强大的旋风。

  小泉宜右最近引用了《Splatoon 2》中原始狂欢的例子,这是Switch上一款第三人称射击类游戏,持枪者向对手喷射五颜六色的墨水而不是子弹。他说:“如果你观看屏幕,会看到所有这些乱七八糟的东西。这要追溯到一些基本的和普遍的东西:孩子们做泥巴馅饼,那种溅满泥巴和水的感觉。”

  这是一款典型的任天堂游戏,它采用了电子游戏设计的敷衍手法,用泥棚的基本乐趣取代了暴力的本能奇观。

  特殊与普遍的相互作用也延伸到了任天堂的家乡,你可以在设计师的想象中找到京都的影子。例如,粉丝们之前就已经画出了《星际火狐》(Star Fox)中丰富拱门之间的审美联系,以及伏见稻荷大社(Fushimi Inari-taisha Shrine)里的朱砂牌坊门。

  去年,在《塞尔达传说:旷野之息》发布后不久,玩家就意识到,Hyrule的奇幻王国实际上映射出了京都。但高桥伸也说:“我们的态度始终是,我们不能只为日本人开发产品。”在京都创作、用日语配音的游戏必须在世界各地的国家进行翻译和销售。

  随着时间的推移,任天堂在欧洲和美国建立了本地化团队,其中包括数十名翻译和日本文化爱好者。他们的工作是搜索游戏脚本,并重新修改任何可能让人困惑的东西。

  玩任天堂游戏的人很少会注意到自己的指纹,不过也有虔诚的爱好者对自己的作品进行了谨慎的评估,就像托尔斯泰(Tolstoy)的拥趸们对《战争与和平》(War and Peace)的新译本颇有微词那样。

  即使任天堂挑剔的开发系统做得很好,成功地将游戏引入多种文化也需要额外的精心设计。在Switch到来之前,人们对传统的销售模式是否会起作用有很多疑问,该公司是否可以在不激怒用户的情况下将游戏机推向市场。尤其是在没完没了的数字干扰时代,“任天堂狂热”仍然具有传染性。

  将任天堂推至世界焦点的Pokemon Go

  2012年秋天,任天堂经历了周期性的衰退。它刚刚发布了Wii U,这是6年来大受欢迎的Wii的继任者。这款游戏机配有高清图像和触摸屏控制器,但从一开始就让人感觉不太舒服。

  首先是品牌,Wii U听起来很像Wii。评论人士吐槽说,它给人的感觉就像小幅度升级,而不是取得巨大进展。引人注目的游戏姗姗来迟,销售也很低迷。

  当任天堂受挫时,新的游戏机触发了大量的好运。独家、诱人的游戏有节奏地发布出来,吸引玩家购买游戏机,进而提高销量。之后,这款游戏机在铁杆粉丝中获得了相当大的市场份额,其他公司争相将其最受欢迎的游戏进行改编以适应任天堂的系统。

  来自大型和独立发行商的第三方游戏吸引了新的游戏机买家。寻求授权的市场营销人员(服装、麦片、儿童牙膏)纷纷涌入,急切地想要从这种精神错乱中获利。由此带来的收入激增,增加了任天堂的利润,并补充了其研发资金,以重新启动新的研发进程。

  但Wii U推出后,这一周期立即停滞,任天堂陷入了多年的低迷。到2014年春天,任天堂连续第三年亏损,人们将其与世嘉(Sega)、诺基亚(Nokia)和黑莓(BlackBerry)等老牌公司相提并论。有些人建议任天堂停止设计游戏机,转而专注于为竞争对手的系统开发授权游戏。

不一样的任天堂:从边缘玩家到游戏行业的霸主

  放弃核心工艺的想法对任天堂的文化来说是一种诅咒。毕竟,任天堂仍在销售大量花牌(hanafuda),这是它在1889年推出的、装饰着花朵的扑克牌。唯一玩任天堂游戏的地方就是在任天堂设备上。

  2013年接受《华尔街日报》采访时,时任任天堂总裁的岩田聪(Satoru Iwata)表示:“20年之后,我们可能会回头审视不向智能手机提供任天堂游戏的决定,并认为这是公司停滞不前的原因。”

  但投资者的信心依然暗淡,任天堂也改变了方向。在2015年春天,该公司收购了日本DeNA公司10%的股份。DeNA是一家专门从事智能手机游戏和服务的公司。

  几个月后,任天堂向总部位于旧金山的应用开发公司Niantic注入了金额不详的投资,后者是从谷歌剥离出来的。任天堂正准备让马里奥“自由漫游”。

  大约在那个时候,岩田聪因为胆管癌并发症去世,君岛达己接管了工作。岩田聪曾是一名出色的游戏开发人员,但他在三洼银行(Sanwa Bank)工作了20多年。

  在任天堂内部,岩田聪是一位出色的物流规划师,也是年轻高管的慷慨导师。第二年,Niantic公司发布了Pokemon Go,这款手机游戏将任天堂重新推到了新闻的风口浪尖。

  在上世纪90年代,任天堂请宫本茂与Pokemon Go的创造者田尻智(Satoshi Tajiri)合作,帮助设计最初的Pokemon Go游戏。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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