新老玩家都激动
而相比《樱花大战》系列,《战场女武神1》中拥有的兵种更加庞大与复杂,侦察兵、突击兵、狙击兵、支援兵、对战车兵五种步兵类别再加上多种战车单位的出现,需要玩家们在短暂的战场抉择中,根据各兵种单位存在的属性相克的特殊性,将最合适的人选放在最合适的位置上。利用草丛、战壕等这些在其他SRPG游戏中无法利用的场景因素,玩家们得以在行动模式下充分发挥系统所提供的像“自动迎击”、“同伴援护射击”等特殊规则来达到强化角色能力的作用,并再次让SRPG游戏的传统玩法变得随机性更强。 而这一点,也是为何《战场女武神》系列可以顺利回归到玩家身边的原因之一,相比《樱花大战》,《战场女武神》的世界观更加宏大,游戏内容也更加丰富,而且战斗的模式与武器和载具的提供也更符合玩家们的理解,再加上游戏中所提供的一些依托运气或是战术搭配所出现的特殊技能的展现,更会让习惯了这些元素出现在新端游或手游中的玩家们感到亲切。 ![]() 如果我们抽丝拨茧的将《战场女武神1》所确立的“BLiTZ“系统展开来看,能够做到将一款SRPG游戏的2D指挥界面与3D战斗场景如此顺滑的自由切换,并将如此多的不确定因素叠加其中成为玩家游戏乐趣中至关重要的一点,这不仅仅是源自于游戏开发者在《樱花大战》系列中成功将指令模式和行动模式的分立策略,并以此来教授玩家在游戏过程中的实际行为准则,最大的功臣还来自于游戏画面风格的自成一派。 影游联动的“鼻祖” ![]() 《樱花大战》在跨界领域的成功也给《战场女武神》一个好的榜样
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