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《索尼克:狂欢》评测8.3分 找回系列成功的原点

发布时间:2017-08-21 12:30:06 所属栏目:热点文章 来源:游民星空
导读:夏天,柳树,姥姥家的小平房,仿佛有1立方米那么壮的彩电,以及一台神奇的裕兴VCD,一起构成了那一年暑假无数段美好的回忆,其中一款以蓝色小人为主角的游戏给笔者留下的印象尤其深刻,那画面简直绚烂到炸裂,地图大到仿佛没有边界,而它一旦全力冲刺起来

  《狂欢》中有三位可选角色,除了速度见长的索尼克外,还有以滞空能力见长的黄色小狐狸塔尔斯,以及以攻击见长的红色针鼹纳克鲁斯,他们凭借着自己的特殊能力,可以在本就复杂多变的迷宫地图中发现更多专门为其编排的道路,进一步丰富了游戏的探索空间与重玩价值。

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  可以爬墙的纳克鲁斯

  除了经典玩法之外,《狂欢》中在某些地方还可以进入特殊关卡,画面会进入某种复古3D效果,玩家要在追尾视角下控制索尼克不断收集分数,不过该模式的规则、地图通常比较简单,主要考验玩家的操作熟练度,玩法机械,作为调剂尚可,但实际乐趣很低,有时笔者虽然成功进入,但还会故意死出来。

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  特殊关卡

  《狂欢》的流程闯关部分也支持双人同时游玩,但体验非常之差,画面不能分屏,视角永远锁定在1P身上,两人跑得稍微不一致,2P就找不到自己了,想一起闯关非要有双人跳水般的默契不可,更多时候笔者会选择1操2,2P会自动跟随1P的操作,一定程度上扩大玩家的攻击范围。而在“比赛”模式下,则支持分屏游玩,两位玩家才真的能够“一起”闯关了,当然,胜负是以谁能更快过关为判定。

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  双人分屏闯关(竞赛),笔者是用switch版评测,分屏后画面比例略有拉伸,不知道PS4版会不会表现更好。

  结语:

  索尼克系列近些年发展的不能说十分顺利,已渐渐退居二三线IP,这背后的原因众多,如今世嘉通过《狂欢》这么一款复古的作品意图找回成功的原点,对于这么一个积淀深厚游戏未尝不是一件好事,让我们期待这只蓝色刺猬的新起点吧。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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