《古惑狼三部曲》团队回应难度问题:重定标准
发布时间:2017-07-19 20:06:12 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:近乎一周的时间里我们都在讨论《古惑狼三部曲》的游戏难度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列来对比。当然这个对比有些过了。 开发商称他们正在努力解决游戏中一些令人沮丧的时刻,不过不会改变关卡挑战和游戏感觉。所以,他他们决定标准化控制方式,让所有
![]() 近乎一周的时间里我们都在讨论《古惑狼三部曲》的游戏难度,有些玩家甚至拿《黑暗之魂》系列来对比。当然这个对比有些过了。 开发商称他们正在努力解决游戏中一些令人沮丧的时刻,不过不会改变关卡挑战和游戏感觉。所以,他他们决定标准化控制方式,让所有三部游戏都变得独一无二, 游戏的跳跃系统和碰撞引擎会继承这个效果,重制版的2,3代也会应用这个设定。 团队确认了重制版与原版的差别,落地方式比以前更快一点。碰撞机制和原版PS1的也不同了。 Vicarious Visions解释说游戏关卡难度没有增加,会确认游戏存档点和动态难度,让AI适应玩家的水平。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |