2017次世代硝烟正浓 2016年两大硬件要闻回顾
2.Xbox One/天蝎 现在来回顾的话,微软输掉这次主机大战确实是在意料之外情理之中。如此巨大的销量数字差异不由得让我回忆起了Xbox初代和PS2的销量对比。不过那个时候PS2如日中天,新手上路的Xbox在面对老司机PS2,根本就没想过要击败其,微软的目的只有一个,那就是狙击Playstation垄断客厅的野望。也正是由于当年微软的中途杀入,改变了现今的游戏市场格局,为后续Xbox 360、PS3、Wii三足鼎立,上演了几十年游戏机发展历程中最精彩的主机争霸战埋下伏笔。 Xbox One本应继承360的积累的巨大优势,一鼓作气继续在主机市场和PS4斗的旗鼓相当平分秋色,然而事实是什么样的已经无需多言。回顾Xbox One发售至今的坎坷,正是当时PS3一路跌跌撞撞走过的弯路。微软这正是“拿对手犯下的错来最终成就对手”在线联网防二手政策不得人心(PS3发售时各种失败政策),强制同捆Kinect导致售价昂贵(PS3的蓝光光驱和cell处理器造成成本高昂,售价高出Xbox 360一大截),跨平台游戏画面表现差(PS3早期跨平台游戏画面帧数比Xbox 360差),游戏阵容单调,缺乏重磅第三方独占(第七世代很多原属于PS的独占作品纷纷劈腿成为跨平台作品甚至成为Xbox 360独占)。虽然这么说颇有些“外行指点内行”的嫌疑,但很多时候笔者真的看不懂微软Xbox部门的领导们究竟在想些什么。 虽然第八世代的结果已经可以盖棺定论,但微软并没有光棍到直接举旗投降,Xbox One S的反戈一击可谓漂亮至极,在解决了外形和电源的问题,新增了支持4K输出、UHD蓝光以及HDR等功能后,下半年北美市场Xbox One S的销量连续数月击败PS4。虽然没有假如,但我还是不断的设想,如果当时首发上市的是Xbox One S,那么现今的主机市场格局还会是如今这种情况吗?
上个世代当平井一夫临危授命接过SCE的帅印之后,积极修复与第三方的关系,创立全球游戏工作室,扶持第一方原创IP,提出“软本位”方针,用种种积极的行动逐渐消弭了与Xbox 360的销量差,甚至在后期反超。与之相反,微软以硬件本位制,试图以“天蝎”主机强大性能——吸引第三方开发游戏作品——提升主机装机量——拉拢更多的第三方这一“套路”来重建生态圈。再加上微软近年来财报大好,股票市值几乎翻了两倍,不差钱的微软要是真铁了心在主机领域跟索尼这么怼下去,未来会发生什么神转折还真难以预料。
而在软件方面,“Xbox Play Anywhere”的政策让玩家切切实实感受到了实惠,虽然从另一方面而言,微软已经不再具有传统意义上的主机独占而是变成了微软独占。微软的野心从来没有小过,以Win10为纽带来整合Live平台,去差异化才是微软的最终目的。主机玩家可能在最初会觉得自己受到了不公平的待遇,你看,我买你家主机就是为了玩独占游戏,现在都上PC了,那我为什么还要买主机呢?然而在经历了《极限竞速:地平线3》和《战争机器4》的XPA计划后,你看哪个玩家对于XPA计划不是赞不绝口呢?
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