《全境封锁》DLC内容泄露?看游戏一整年DLC计划
《全境封锁》最近释出了最新的 DLC Last Stand「背水一战」,而现在…有趣的是「第二年」DLC 计画概念和 1.7 与 1.8 的免费更新疑似不小心泄露了,这两次更新之后,则会推出一系列的「大型扩充内容」。这种方式与 Ubisoft 的 Massive 工作室之前 DLC 发行的计画类似。 ![]() 发行计划表展示了从 4 月开始一路到冬季的 DLC 扩充内容。 1.7 Isolation「隔离」– 4 月开放免费更新 1.8 Arsenal「兵工厂」– 5 月开放免费更新 扩充内容 4 – Retribution「复仇」将于夏季推出 扩充内容 5 – Ascension「升天」将于秋季推出 扩充内容 6 – Graveyard「坟墓」将于冬季推出 Reddit 用户「theCyanideX」将这些内容贴在论坛上,还附上一个连至上面这张概念计画表的图片。而一位 Reddit 社群管理员「JokerUnique」直接了当的表示这并非来自官方的消息。 ![]() 虽然这的确并非官方消息,但这些内容都还挺迷人又值得相信的。毕竟所有 Massive 在第一年推出的更新内容数量与这清单不谋而合,而且前两个一样都是免费更新。 1.7 版概念更新「隔离」,详细内容为「重装武器、暗区 PVE、角色重塑,以及更多」。 ![]() 那些不喜欢或没有接触过 PVP 对战的玩家或许会非常喜欢这个更新内容,因为在 1.6 PTS 测试中并没有太多关于这个模式的更新。而根据富比士的报导,这更新还会加入 PEV 模式和刷 Boss 等内容。 另外「背水一战」还会新增一个 PVE 内容,让玩家可以刷会定期出现在著名景点的 AI 敌人,他们将会掉落一种可以在这个模式中购买技能加成的货币,借此帮助队伍。所以你可以透过 PVE 刷货币,在一定的程度上为你的队伍带来非常显著的帮助。 ![]() 别忘了,Massive 工作室和 Ubisoft 曾做出一项调查活动,这不禁让人怀疑这是为第二年更新内容做的准备。《全境封锁》Youtuber「Skill Up」认为这些内容可能与 Massive 最近刊登出许多新职缺有关连。这可能是另一种向《全境封锁》玩家们展示他们即将在游戏内看到他们渴望的新内容的方式吗? 另外,根据 The Division Zone 的一篇文章表示,一位来自 Ubisoft Reflections 工作室的环境美术设计师最近贴出了一篇关于《全境封锁》「第二年 DLC」的相关表单。 ![]() 官方在去年上市后释出的 DLC 计画影片,的确使用了「Year One」一词 而上面提到的调查活动内容,是关于玩家对于现实世界的政府机构,像是卫生健保、司法制度、宗教组织、媒体等机构的不信任程度。看起来似乎 Massive 是打算想要观察一些关于游戏大众对于真实世界的看法。这预告著 Massive 调查活动的相关内容与《全境封锁》第二年 DLC 计画有着密切的关连。 Ubisoft 的首席创意设计师 Serge Hascoet 提到为何「游戏会变得越来越不重要」,以及关于让玩家可以完全透过更加「有趣」的方式来控制角色的概念,也就是会更有代入感,而 Ubisoft 也算将自己塑造成一种「乐趣制造机」。 「我的想法是给予玩家机会,让他们创作出属于自己的乐趣,而不是一切都要由开发商来指挥。」 ![]() 而当玩家提到动态任务和面对严酷的天气时,这就要带到《全境封锁》的 1.8 概念更新「兵工厂」了。关于游戏中出现各种不可预测要素的设计,似乎都非常有助于提升游玩的乐趣。1.7 的「隔离」更新将会带来一种生存感,将玩家「隔离」在《全境封锁》游戏世界的其中一个区域。所以或许这将是个玩家必须独自面对一切状况的模式,而非多人合作? 据说 Ubisoft 似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生 4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与 80 年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能启发了现在游戏中的剧情选择的概念不同。这种新加到开放世界类型游戏的全新概念目前有渐渐崛起的趋势,而《全境封锁》第二年更新内容就可能利用这种概念。 ![]() 以现在来说,《全境封锁》和玩家们正投向 1.6 更新的怀抱,而希望 Ubisoft 与 Massive 工作室能继续创作杰出的第二年未来更新内容。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |