加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热点文章 > 正文

GameBoy诞生背后:横井军平被指目光短浅被架空

发布时间:2017-01-05 03:24:24 所属栏目:热点文章 来源:互联网
导读:副标题#e# 在对前任天堂开发技术部部长岡田智的访谈中,他谈到了Game Boy掌机的诞生以及当年没有人理解NDS双屏意义的一些往事。 可能有玩家对于岡田智不是很熟悉,但他是任天堂幕后的重要一员,特别是硬件开发这一环节。所以这次的访谈还是有不少干货的。

  然而,NDS的诞生过程几乎跟Game Boy是完全相反的,双屏的设计在提出来的时候让任天堂的人们惊慌失措。

  “在GBA SP之后,我们往这个方向研究最新的硬件模型。当初面向这台新Game Boy掌机的代号是IRIS,花朵的名字。对于这个名字的解释也很简单,由于这是Game Boy的第五代机型,因此我们选择了能够代表五月的一种花。在花牌之中,菖蒲就是五月的象征。“

  “在开发过程中,这个项目的进展节奏非常顺利,结果就发生了一些意料之外的事情。岩田聪社长来找我。他显得有点焦虑,跟我说:‘我跟山内先生通过电话,他觉得你的掌机应该有两块屏幕才对,就像Game & Watch那样的双屏,明白了吗?’所有人都知道这个故事,但大家不知道的是,当时公司里所有人都讨厌这个创意,就连岩田聪本人也是如此。”

GameBoy诞生背后:横井军平被指目光短浅被架空

Game & Watch

  “我们觉得这根本就是瞎扯淡。Game & Watch那个年代是不一样的,因为当初设计两块屏幕可以让游戏区域加倍,画面中显示的元素也成倍增加,但显示屏技术发展之后再这样搞根本就没什么意义。我们完全可以自由选择屏幕大小,分成两块屏幕干什么?而且正常人玩游戏基本不可能同时盯着两块屏幕。所以当时我们根本不理解这个创意。”

  然而NDS成了任天堂迄今为止销量最高的主机,全球范围内卖出了1.5亿台,没想到这么大卖的一个创意在一开始被这么多人讨厌了。

  除了这段最新访谈之外,我们还注意到在几年前岡田智接受的另一次访谈中说过的一段话,也值得玩家一读,这是他个人对于主机未来发展的一点看法,但个人觉得他说得非常到位。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读