从立项到上市:《魔兽争霸3》经历了什么?
记者:你会害怕玩家不接受这种新的游戏玩法吗? ![]() 在随后的近3年的时间里,暴雪的主要精力都投入到《魔兽争霸3》这款游戏的开发上,而游戏的系统和美术、界面等细节也都不断在发生变化。2002年7月,《魔兽争霸3》正式发售,中国也难能可贵地实现了全球同步,很多玩家来到软件销售店铺排队购买游戏,游戏也成为了当时暴雪历史上最成功的一款游戏。 如果将最终上市的《魔兽争霸3》和暴雪公布时宣称的RPS概念相比较,可以看到一些暴雪想要做的创新并没有实现,一些承诺(比如6个可玩种族)也没有兑现。但是《魔兽争霸3》本身的可玩性、策略性相比之前的RTS游戏确实有很多值得称道的地方——它并不是魔兽题材的《星际争霸》,而是一款有着自己特立独行的魅力的游戏。 ![]() 在2009年《魔兽争霸》15周年之际,Rob Pardo也回顾了《魔兽争霸3》的开发: “当我们开始开发《魔兽争霸3》时,我们在战略上偏离了我们以前做过的事情。我们想尝试做一个RTS游戏——它有更多的RPG感觉,依赖于微管理而不是复杂的管理,只需要关注更少的单位操作,这些都是 我们做出的非常具体的决定。即使我们做出这些决策,我们知道当回到《星际争霸》这个IP时,我们将回到旧式的快节奏游戏中”。
如今,Rob Pardo早已经离开了暴雪,而《魔兽争霸3》也已经发售了15年。虽然“魔兽争霸”的世界观在《魔兽世界》中有了更大的发扬光大,但是也许有一天,暴雪还会拾起《魔兽争霸4》,为游戏玩家带来一种新的策略游戏体验。 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |