曾两小时众筹百万美元的《莎木3》预告崩了
作为本次科隆游戏展最令人期待作品之一的《莎木3》今天放出了一段全新的预告片,可谁都没想到,这预告片崩了。 视频加载中,请稍候...
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Shenmue III 莎花新生!! Gamescom 2017開発ムービー
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建模粗糙,动作呆滞,玩家纷纷吐槽 有微博网友留言说:“十六年过去了,能把一款次世代主机游戏中的人物做出当年DC的质感,也真是难为开发组了。”预告片中,主角芭月凉和玲莎花面目呆滞,建模看起来也比较粗糙,有玩家无奈地说:“这原汁原味的面部表情,炯炯有神的大眼睛,是《仙女座》带领起来的新风潮吗?” 我仿佛看到一个长着仙女座脸的FF15王子
同样被吐槽的还有预告片中的人物动作,作为一款以东方武术为主打的动作游戏,很多玩家纷纷指责预告片中的人物动作僵硬,并且看起来有一种不协调感,尤其是当人物武打时动作软绵绵的,“打击感看起来就很差。”有“键盘大神”说。 女主看起来似乎比男主做得精细一点,但你告诉我这是本世代的人物建模?
但我们抛开人物表情和动作不谈,预告片中制作组运用虚幻4引擎塑造的桂林实在是太美了,贴图和光影效果尽管离顽皮狗那样的细节变态还有差距,但恐怕我们很快就会在相当多国产低质页游的页面广告中见到这段视频素材了。 和人物比起来,本作对桂林山水的刻画简直像另一个制作组做出来的
有玩家在看完预告片后说:“这几十刀就算是为桂林旅游宣传片捐献了!” 曾经的梦,新的众筹陷阱? 怎么就崩了呢?作为2015年E3索尼发布会现象级事件之一,《莎木3》项目的亮相给人的感觉除了惊艳更是感动。作为“沙盒游戏”的开创者,《莎木》和《莎木2》曾经达到的高度堪称电子游戏历史上的里程碑,这款2000年左右作品中的诸多元素,至今仍是很多沙盒游戏的榜样:天气系统、世界互动、自由的任务系统、武功练习系统……对于当时的玩家们来说,这是第一款可以“活在游戏中,并一步步改变游戏中世界”的游戏作品。 在老莎木中,并没有明显的技能升级系统,但是你用一种招式越久威力越大,练习越多招式越多
2015年E3《莎木》复活,听说索尼发布会现场有不少老玩家甚至泣不成声,GameTrailer演播室里导播狂呼“Every dream has come true!”当晚开始的《莎木3》众筹项目仅用1小时42分便突破100万美元,9个小时突破200万美元,而制作人铃木裕大师原先预计达到这个数目需要31天。 2015年关注E3的朋友们一定还记得这疯狂的三老外
如此万众瞩目的项目,难道真的要和众多众筹骗局游戏一样成为众筹陷阱? 抱有希望,期待游戏 虽然笔者并没有经历过《莎木》当年所带来的感动(倒不是年龄不够,主要是因为当时没有土星主机),但对铃木裕老爷子与《莎木》的故事还是抱着高山仰止的心情。
《莎木》从来就不是一款注重画面质量的游戏,铃木裕老爷子的《莎木》魂在于对游戏中真实细节的不断追求。我们上面提到的诸多沙盒游戏中的真实要素,归根结底还是为了让玩家在游戏中获得极高自由游玩体验的设计,在与游戏的不断互动中发现新的要素,新的方法,新的体验,这才是沙盒游戏好玩的精髓所在。 莎木的武术设计与其说是“打击感不足”,不如说是刻意还原中国武术一招一式的对决过程
2013年铃木裕曾接受日本媒体采访,记者问:“以后会不会用新引擎重置老的《莎木》?” 铃木裕说:“与其追求画面,我更愿意让程序员投入地去做一碗泡面,完整地做出这碗泡面从泡到凉的全过程。” 小浪觉得吧,有老爷子这句话,我就期待2018年下半年发售地《莎木3》。 有人说,《如龙》新作要来了,《莎木3》这种人都不会眨眼的游戏要危险了——可《如龙》里人也不会眨眼啊
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女主看起来似乎比男主做得精细一点,但你告诉我这是本世代的人物建模?
和人物比起来,本作对桂林山水的刻画简直像另一个制作组做出来的
在老莎木中,并没有明显的技能升级系统,但是你用一种招式越久威力越大,练习越多招式越多
2015年关注E3的朋友们一定还记得这疯狂的三老外
莎木的武术设计与其说是“打击感不足”,不如说是刻意还原中国武术一招一式的对决过程
有人说,《如龙》新作要来了,《莎木3》这种人都不会眨眼的游戏要危险了——可《如龙》里人也不会眨眼啊
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