《CODE VEIN 噬血代码》舞台活动 曝光最新关卡和据点游玩影片
BANDAI NAMCO Entertainment 製作,预定在 2018 年内发售的 PC / PS4 / Xbox One 戏剧性探索动作角色扮演游戏《噬血代码(CODE VEIN)》,在26日的台北电玩展中举办舞台活动,邀请到总製作人富泽祐介与本作总监饭塚启太两位来宾,来到现场介绍游戏以及公开最新情报。 ![]() 製作也在舞台上介绍《噬血代码》的游戏特色。本作是由打造《噬神者》的製作团队所带来的‘全新 IP’游戏,玩家要在近未来的崩坏世界中,扮演一名不死的吸血鬼,為了找寻世界灭亡的真相,和追寻吸血鬼诞生的意义而踏上旅程,是一款难度很高的‘地城探索型动作 RPG’。 ![]() ![]() ![]() ![]() 游戏也会带来个性和外貌皆各具魅力的 NPC 角色,玩家将会和他们组队探险,透过剧情推展可以看到的主线、支线故事,来营造动人的互动和冒险篇章。製作人也配合本次的舞台活动,首次公开‘据点视觉印象插画’,也带来了在玩家‘据点’的实机游玩影像。 ![]() 除了据点之外,现场也带来了两个新曝光关卡‘冻结灵峰’和‘落火街’的实际游玩影像,让玩家可以确认游戏样貌。事实上,实际的打击感和速度感也有微妙的调整变化,有兴趣的玩家不妨点选观赏。 ![]() 在舞台活动的尾声,製作人也请玩家不要担心,目前游戏正锐意开发中!虽然玩家们一定很在意发售日期,但目前已经进入开发的尾声,一定对带来符合玩家们期待的作品,还请稍待片刻。 ![]() ![]() ![]() ![]() 会后媒体访谈重点整理 目前还在针对 PS4 Pro 和 Xbox One X 调整最佳化,实际游戏运作规格尚未确定。非进阶机种的 PS4 和 Xbox One 则是确定可以带来 1080p / 30fps 的游戏表现。 PC 版本的《噬血代码》游戏内容和 PS4 以及 Xbox One 版本大致相同,但配合玩家的电脑硬体配置,是可能跑出比家用主机版更漂亮的画面和张数表现,视状况是可以跑 60fps。 关於 Beta 测试或是体验版目前暂且没有消息,都还在规划中。 多人游戏的部分目前尚未揭露,有待后续发表。 新版中针对打击感有更佳的改进,在速度感和攻击的节奏都听取了之前举办测试时的玩家意见,下了很大功夫。另外,吸血牙装的整个动作也改得更流畅了。 《噬血代码》的难易度会比《噬神者》更高一些,大概是难上两个层次以上。但比较基準有点不同,《噬神者》可以多人连线狩猎,强调对 Boss 角色的攻略;《噬血代码》强调单人探索迷宫,更著重在路上的小怪攻略上。而且《噬血代码》是一款动作 RPG,是可以叠角色参数去降低难度的。 《噬血代码》和《噬神者》在设计逻辑上截然不同,从狩猎类型转变成所谓的‘死亡 Game’,尤其是《噬神者》的伙伴 NPG 很强,设计成给玩家强力的后援,而且故事和角色都很吸引人,带给玩家努力的动机。 伙伴 NPC 角色有亲密度的设定,带著一起探索会增加羈绊,解锁能力和支线故事,选择喜欢的伙伴一起行动是攻略的关键之一。 《噬血代码》和《噬神者》製作团队很大部份相同,跨界收录《噬神者》角色的可能性不是零,但就算收录也不可能和《噬神者》游戏中的样子相同。 游戏中将会和‘达美乐披萨’合作,加深这个近未来世界和现实社会的关联性。其他合作目前还没有具体计画。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |