ce修改器(Cheat Engine)v7.3中文版
导语:2.勾选自定义(注意这里只用自定义),扫描自定义的高度10,首次扫描的结果很多。在9-24之间多次改变自定义的高度并确定,每改变一次就再次扫描相应的高度。如果运气好,最后的结果就只有一个。 3.运气依然不好,最 2.勾选自定义(注意这里只用自定义),扫描自定义的高度10,首次扫描的结果很多。在9-24之间多次改变自定义的高度并确定,每改变一次就再次扫描相应的高度。如果运气好,最后的结果就只有一个。 3.运气依然不好,最后剩下的15个结果永远和自定义的高度一致,怎么办?如图现在自定义的高度是14,这时选定自定义左边的3阶难度中的其中一个,确定。然后继续搜索14(注意这里依然搜索自定义的高度,而不是设定难度的9或者16,因为突破限制是需要自定义高度,选择以设定难度只是为了筛选。所以最后一次扫描的自定义高度最好不是9或16。)实在运气太差就交替运用两种方法,只要谨记始终扫描自定义的高度就没错。 最后得出一个结果,将扫雷调回自定义高度,将扫描结果拉到下方编辑框,双击“无描述”修改成“高度”,“值”看心情改,我就改成16*3=48,改完在扫雷界面按一下F2,开启新游戏,简直爆炸。当然,如果你还要修改宽度或雷数,可以留到最后一起修改,或者在编辑框的“击活”一栏里打叉,意思是锁定这个值,不再让它变化,这样尽管在修改自定义高度宽度的时候他会自动修改回最大值,但是确定之后按一下F2开启新游戏就能突破。 4.CE界面点击“新的扫描”(每找完一项,找另一项之前必须点“新的扫描”),按照第三部同样方法,找到扫雷自定义高度、宽度、雷数的内存并修改,可以这样玩…… 第一种是高度16*3=48,宽度30*3=90的规格,一局顶9局,以后扫雷请准备好炫迈,扫到没有味道都扫不完。 5.进入【Settings】选择ch_cn即可。 更新日志 大尾数自定义类型。您可以根据需要在设置中启用它们 通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便) ceshare的翻译支持 smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存 参考功能过滤器的改进 PE部分显示/解析地址 D3D挂钩现在会询问您是否确定要使用它(以防意外点击) Memoryview十六进制视图:现在可以显示自定义类型,并且更改的内存保护取决于所选字节(范围) 中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令 更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学 添加了“文件->最近加载...”菜单列表 添加了自动保存选项(在设置中) 为.netcore数据收集器添加了.netcore支持 在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项 向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡 在语法检查没有偏好基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节 一些额外的Foundlist首选项 找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时) CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表 AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存 AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号 添加了更加用户友好的.net检查器 自动附加功能无法自行打开 CEShare现在具有所有可用表的列表 现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块 Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程 更改存储记录的值现在可以处理数学 修改内存仅适用于单机游戏,对于网络游戏,可以查找角色数据的内存基址,但是无法修改。 精品推荐 下载地址
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