三国志11剧本辅助工具v2.0.8.0绿色版
导语:暴击图文件对应“Mediaface”文件夹下的“San11Face00.fce”文件 推荐顺序,先打开某个存档或剧本,然后点菜单--“其他”--“设置暴击图”,最后读取头像文件,列表根据头像CG编号,显示对应的暴击图编号与相关联 暴击图文件对应“Mediaface”文件夹下的“San11Face00.fce”文件 推荐顺序,先打开某个存档或剧本,然后点菜单--“其他”--“设置暴击图”,最后读取头像文件,列表根据头像CG编号,显示对应的暴击图编号与相关联的武将信息,如存在头像CG编号重复的,只其最前面的那头像CG编号。 6.存档数据转剧本: 根据存档导出势力,军团,城市,港口,关隘,武将,宝物,建筑物,国号等信息到剧本文件中。 根据存档导出武将编号850后,宝物编号50后的数据到新武将文件中。 不推荐每次保存存档,然后再导出这些数据到剧本或新武将档中。 7.登陆武将与古武将开局分配: 主菜单:“文件”--“游戏新武将与古武将分配” 功能主要针对每次游戏开局登陆武将与古武将所在城市与势力等分配,配置文件后缀名:.S11GenSet。 第一次在游戏把古武将或登陆武将分配好后,读取内存,然后把分配好的信息保存到配置文件中; 第二次开始,直接打开保存好的配置文件,然后保存到内存中,当配置文件中武将身份不为无与死亡,游戏内存中武将身份不为无,游戏内存中武将名不为空时,重写游戏内存中的势力,所属与所在城市,勾选默认忠诚,则重写登陆武将的忠诚度,要使忠诚度开局设定有效,需要选择好剧本最后确认开局,进入游戏后单独保存忠诚度才会正常生效,其他参数项不做任何修改。 注:武将分配好后,工具即可关闭,需要时再开,游戏读取存档后,切勿使用,以免覆盖存档中保存的信息。 8.单剧本新武将设定: 如果只有单一剧本,可以在新武将文件中设置军团,所属城市,所在城市实现自动分配; 9.Scenario全局剧本文件互导入。 10.集合Exe描述与游戏保存路径,EXE补丁修改: 不支持描述长度的扩充,不同信息多长就只能写入多长,超过部分会自动舍去。 据点相邻,据点距离,城市移动回合,据点归属 AI宝物赏赐修改(仅脱壳版本有效) 描述信息:所有条目的长度都是按1个字节读取判断自动计算的,按非0x0开始与0x0,2个循环自动计算条目长度。 单条信息有2个固定填充字符,占用会信息错乱,工具里默认不能修改占用这2个填充字符 游戏标题修改说明: 菜单:“Exe相关”--“修改游戏标题” 标题默认是按繁体BIG5码保存的,在工具里如果是简体系统要保存为简体字,修改标题时勾选“保存为简体字”。 当保存为简体字,工具重新打开后还是会默认按繁体BIG5码读取,点击旁边的“简”的按钮会按简单字模式读取。 注:工具里的“简”与“繁”按钮,并不是简体与繁体字转换,如国并不是转为國,而是瓣 游戏保存路径说明: 菜单:“Exe相关”--“游戏保存路径” 原游戏路径是“XX盘:我的文档KoeiSan11 Tc”,能修改是的“KoeiSan11 Tc”这一级子路径。 路径最多15个字节,推荐使用字母或数字,慎用汉字做子路径名称容易会出问题 菜单:“Exe相关”--“Exe数据导入”: 注:导入前请做好备份,以防出错。 菜单“文件”--“数据导入”:选择一个要导入的三国志11PK exe文件,并选择要导入的条目,并勾选要导入的游戏保存路径与游戏标题。 菜单:“Exe相关”--“Exe补丁”: 影响武将身份,古武将军团,所在城市,所属城市,打好补丁后游戏要按剧本中设定好的古武将信息,正常读取军团,所在城市,所属城市,实现剧本正常分配。 11.势力合并: 菜单:“编辑”--“势力合并” 多个势力合并到目标势力中 如果合并为一个军团,则关联城市,关联港口,关联关隘,关联武将也调整为目标势力君主所在的军团 [Config]ini配置文件参数说明 SireFile:SIRE配置文件 ScenarioFile:Scenario.s11全局剧本文件 Height:程序默认打开时的高度 Width:程序默认打开时的宽高 ShowRepGen:1-显示对换列表 SecFile:剧本文件,来用当exe里的武将信息使用 更新日志 2020-05-18更新 修复导出武将信息时特技错位 修复导入特技为空时,数据错误 精品推荐 下载地址
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