iFAction游戏制作工具v1.4.24.0415官方版
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身 (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) 7、清除全场子弹(不分敌我) 使用触发器的脚本指令,输入: for(var i = 0;i RV.NowCanvas.bullet.dispose(); } RV.NowCanvas.bullet = []; 此功能已整合到mod3中。 8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何 例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25 即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。 9、停止所有事件 使用触发器的脚本指令,输入: RV.InterpreterMain = new IMain(); RV.InterpreterOther = []; 第一行是停止非并行事件 第二行是停止并行事件。 (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………) 更新日志 工具侧 新增或调整功能部分: 将用户面板移动至菜单栏 将手机测试与PC测试合并为测试 APRG模式下 【资源】【角色】,导入行走图按钮添加下划线 修改BUG部分: 修正【设置】【技能】子弹发射次数没有显示的问题。 游戏侧(*旧工程游戏侧BUG需要工具内恢复默认脚本才可修复具体教程 ->点我去看) 【显示文章】、【显示对话】处理语言未按照单词断句的问题 修正脚本转义占用的特殊符号。 修正设置子弹为动画,判定区域为1像素的问题(调整为第一帧图片大小) 另附:单个脚本更新 CActorAction CActionItem LBullet LMessage LMessagePop RF 精品推荐 下载地址
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