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iFAction游戏制作工具v1.4.24.0415官方版

发布时间:2020-04-23 07:34:49 所属栏目:热门话题 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:软件大小:134.6M 更新日期:2020/4/20 软件语言:简体 软件类别:游戏工具 软件授权:共享软件 软件官网:http://bbs.cedong.com.cn 适用平台:WinAll 分 50% 50% PC6本地下载 文件大小:134.6M 高速下载 需下载高速下载器,提速50% CF2.0

导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身

  (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

  7、清除全场子弹(不分敌我)

  使用触发器的脚本指令,输入:

  for(var i = 0;i

  RV.NowCanvas.bullet.dispose();

  }

  RV.NowCanvas.bullet = [];

  此功能已整合到mod3中。

  8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

  例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

  即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

  9、停止所有事件

  使用触发器的脚本指令,输入:

  RV.InterpreterMain = new IMain();

  RV.InterpreterOther = [];

  第一行是停止非并行事件

  第二行是停止并行事件。

  (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

更新日志

  工具侧

  新增或调整功能部分:

  将用户面板移动至菜单栏

  将手机测试与PC测试合并为测试

  APRG模式下 【资源】【角色】,导入行走图按钮添加下划线

  修改BUG部分:

  修正【设置】【技能】子弹发射次数没有显示的问题。

  游戏侧(*旧工程游戏侧BUG需要工具内恢复默认脚本才可修复具体教程 ->点我去看)

  【显示文章】、【显示对话】处理语言未按照单词断句的问题

  修正脚本转义占用的特殊符号。

  修正设置子弹为动画,判定区域为1像素的问题(调整为第一帧图片大小)

  另附:单个脚本更新

  CActorAction

  CActionItem

  LBullet

  LMessage

  LMessagePop

  RF

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下载地址

  • iFAction游戏制作工具 v1.4.24.0415官方版

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