iFAction游戏制作工具v1.4.22.0322官方版
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身 (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) 7、清除全场子弹(不分敌我) 使用触发器的脚本指令,输入: for(var i = 0;i RV.NowCanvas.bullet.dispose(); } RV.NowCanvas.bullet = []; 此功能已整合到mod3中。 8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何 例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25 即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。 9、停止所有事件 使用触发器的脚本指令,输入: RV.InterpreterMain = new IMain(); RV.InterpreterOther = []; 第一行是停止非并行事件 第二行是停止并行事件。 (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………) 更新日志 iFAction V1.4.22.0322更新日志 工具侧 新增或调整功能部分: 设置中可以选择图片缩放后的渲染效果(提供像素填充和线性平滑两种) 可以选择是否开启同步垂直功能 素材商店增加语言选项 增加英文版的语言选项(在菜单栏——关于——语言中可以切换语言) 因语言适配关系,大部分窗口均调整的更宽 为ACT提供了一套像素风默认资源,旧版资源可在资源商店中免费获取 修改BUG部分: 修改在资源列表新建资源目录时,如果存在空格会导致崩溃的问题 修复资源商店如果点击分类,分类中没有内容,会卡死的BUG 游戏侧 ACT、ARPG共有部分: 修复替换角色,选择初始化角色无效的问题 ARPG部分: 修正触发器角色碰触判定区域过大的问题 另附:单个脚本更新 GActor IM4 LTrigger LCharacters 精品推荐 下载地址
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