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iFAction游戏制作工具v1.3.18.0110官方版

发布时间:2020-01-19 19:37:02 所属栏目:热门话题 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:软件大小:60.8M 更新日期:2020/1/16 软件语言:简体 软件类别:游戏工具 软件授权:共享软件 软件官网:http://bbs.cedong.com.cn 适用平台:WinAll 分 50% 50% PC6本地下载 文件大小:60.8M 高速下载 需下载高速下载器,提速50% CF2.0赏

导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身

  (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。)

  7、清除全场子弹(不分敌我)

  使用触发器的脚本指令,输入:

  for(var i = 0;i

  RV.NowCanvas.bullet.dispose();

  }

  RV.NowCanvas.bullet = [];

  此功能已整合到mod3中。

  8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

  例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

  即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

  9、停止所有事件

  使用触发器的脚本指令,输入:

  RV.InterpreterMain = new IMain();

  RV.InterpreterOther = [];

  第一行是停止非并行事件

  第二行是停止并行事件。

  (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)

更新日志

  iFAction V1.3.18.0110

  工具侧

  新增或调整功能部分:

  工具可以记录上次关闭工程时打开的地图

  工具可以记录上次关闭工程时使用的笔刷

  工具可以记录上次脚本编辑器打开的脚本内容

  修改边缘增加调的颜色

  【资源】界面,除去音乐以外,资源均可以使用拖拽来调整所在目录(音乐可以直接修改文件夹文件内容)

  脚本编辑器新增选项卡功能

  脚本编辑器新增可以将脚本拆分为文件的功能。

  修改BUG部分:

  修改ARPG模式下,【资源】-【角色/特殊物】无法删除自定义动作的BUG

  修正在【触发器】-【角色】动作中,无法设置默认动作的BUG

  游戏侧

  ACT与ARPG共有部分:

  修正角色攻击属性修正计算错误的BUG

  修正ARPG模式下,如果面向右侧存盘,读盘后镜像错误的BUG

  修正技能连续释放情况下,技能未进行覆盖的BUG

  修改窗口化遮罩显示不全的BUG

  另附:单个脚本更新

  GActor

  LMap

  LSkill

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下载地址

  • iFAction游戏制作工具 v1.3.18.0110官方版

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