iFAction游戏制作工具v1.3.16.1227官方版
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身 (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) 7、清除全场子弹(不分敌我) 使用触发器的脚本指令,输入: for(var i = 0;i RV.NowCanvas.bullet.dispose(); } RV.NowCanvas.bullet = []; 此功能已整合到mod3中。 8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何 例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25 即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。 9、停止所有事件 使用触发器的脚本指令,输入: RV.InterpreterMain = new IMain(); RV.InterpreterOther = []; 第一行是停止非并行事件 第二行是停止并行事件。 (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………) 更新日志 工具侧 新增或调整功能部分: 兼容X86框架(仅官方版) 调整资源树展开模式,默认展开上次使用的资源,而不是全部展开。 为 显示对话、显示文章、显示提示、确认框、文本选项这五个事件加入转译符Tips ARPG模式,默认素材增加哥布林素材(需要重新安装) ARPG模式,默认素材为城镇场景增加植被素材(需要重新安装) 修改BUG部分: 修正绘图缓存内存溢出的BUG 修正地图栏拖拽会进入不可用状态的BUG 修正设置图片指令,修改时没有指向之前设置图片的BUG 修正资源商店快速切换页面或分类时的报错 修改幽灵素材 修改洞窟素材BUG 游戏侧 ACT与ARPG共有部分: 修复BUFF在清除时有一定几率会保留在屏幕的BUG 提示指令支持 c n v s转译符 弹出确认框指令支持 c n v s转译符 文本选项支持 c n v s转译符 修正角色在变换判定区域时镜头抖动的BUG 修正角色素材尺寸不同时,子弹发射坐标计算错误的BUG 修正ACT模式下技能释放出弹口位置错误的BUG 修正当镜头缩放时,在尺寸容许的情况下,镜头没有居中的BUG 另附:单个脚本更新 DIf IM1 LActor LCharacters LChoice LEnemy LSkill RF SMain 精品推荐 下载地址
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