iFAction游戏制作工具v1.2.14.1213官方版
导语:(我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身 (我最初是想用这个指令,做一个判断BOSS是否受击的功能,这样就可以给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有使用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。因为计数BUFF可以叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以实现了类似于此脚本的机制。) 7、清除全场子弹(不分敌我) 使用触发器的脚本指令,输入: for(var i = 0;i RV.NowCanvas.bullet.dispose(); } RV.NowCanvas.bullet = []; 此功能已整合到mod3中。 8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何 例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25 即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。 9、停止所有事件 使用触发器的脚本指令,输入: RV.InterpreterMain = new IMain(); RV.InterpreterOther = []; 第一行是停止非并行事件 第二行是停止并行事件。 (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………) 更新日志 iFAction V1.2.14.1213更新日志 工具侧 新增或调整功能部分: 大幅度优化地图绘制效率 在绘制过程中,如果碰触增加地图边缘,不会再中断绘制 【资源】-【行走图】设置中,针对位移新增“复位”、“批量设置”的功能 【资源】-【行走图】设置中,针对判定区域,增加本列套用全部设置的功能 调整绘制撤销逻辑,效率更高 修改BUG部分: 修正地图快捷键时灵时不灵的BUG 修正地图缩放后,按住空格键拖拽幅度过大的BUG 修正【设置】-【交互块】设置中,物品性触发器内容显示不全的BUG 修正关闭工程后,再打开其他工程,绘制模式与按钮不相符的BUG 游戏侧(*旧工程游戏侧BUG需要工具内恢复默认脚本才可修复具体教程) ACT与ARPG共有部分: 调整ACT模式下工具判定区域为 自身攻击判定区域 + 攻击距离 修正霸体情况下可以被击退和击飞的BUG 修正敌人AI组合条件下,如果技能不同也会触发的BUG 修正技能在吟唱阶段处于霸体状态也会被打断的BUG 更改投掷性技能为绑定角色出弹口,可以设置多个出弹口发射技能。 另附:单个脚本更新 LActor LEnemy LSkill SMain 精品推荐 下载地址
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