加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文

油管UP主为解决《Apex英雄》卡顿问题 提出改进网络代码

发布时间:2019-03-03 00:00:23 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 视频制作者首先对服务器和客户端的发送/接收率进行了研究。根据Battle(non)sense的研究,《Apex英雄》的客户端发送更新的速度是58Hz/秒,而其接收速度则非常不稳定。奇妙的是,在游戏开始时客户端的接收速率很高,但在比赛进程中会不断下降,在接
副标题[/!--empirenews.page--]

游侠网

  视频制作者首先对服务器和客户端的发送/接收率进行了研究。根据Battle(non)sense的研究,《Apex英雄》的客户端发送更新的速度是58Hz/秒,而其接收速度则非常不稳定。奇妙的是,在游戏开始时客户端的接收速率很高,但在比赛进程中会不断下降,在接近结束时又会有些许上升。最终其平均接收速率大约在31Hz左右。

《Apex英雄》网络编码分析

游侠网

  这一点与其他“大逃杀”作品恰巧相反,这些游戏在游戏开场时由于活跃玩家人数较多,接收速率会相对较低,而随着比赛的进行就会逐步稳定下来。

  视频制作者表示,《Apex英雄》的服务器Tickrate为20Hz(tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数),另外各项延迟也是高的惊人,游戏中的伤害延迟平均94.2ms,射击延迟165.2ms,移动延迟136ms。

游侠网
视频制作者统计的多款游戏延迟情况

  研究者称,仅仅是简单地提升游戏的Tickrate并不能解决全部的问题,Respawn工作室需要改进其“网络代码(netcode)”效率,同时也应引入延迟补偿技术,这对一款射击游戏来说,会起到不小的帮助。

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读