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《地下世界:崛起》——经典RPG游戏的继承与创新!

发布时间:2018-11-25 21:17:51 所属栏目:热门话题 来源:网络整理
导读:副标题#e# 如果对中古、上古时代游戏感兴趣的玩家,就一定会对听说过大名鼎鼎的《 创世纪:地下世界 (Ultima Underworld)》。这款游戏曾经重新定义了非线性RPG类型,并开创了一系列先河,为众多后继游戏所致敬、模仿。很多大作比如上古卷轴系列、辐射系列

  新作的另类体验

  当然新作也有许多开创性的内容。《Underworld Ascendant》在很多方面都非常重视玩家的选择,可以说重新定义了玩家和游戏的交互方式。基于实时引擎,玩家可以对游戏的环境甚至是结局产生各种印象。

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  举个例子,面对一扇门,玩家可以用火术、炸药等强行爆破,不过巨大的响声会引来敌人的注意。也可以通过技能开锁,或者可以选择无视它。

  这种互动和连锁反应遍布了游戏的各个角落。玩家有充分的自由度去解决问题。游戏中的一个随处可见的植物果实,也有可能会帮助你巧妙的通过难关。既能够成为制造通关记录的极限达人,也能够成为探遍地图中的各种场景地图大神。

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  就像制作人Paul Neurath说的,《Underworld Ascendant》从前作继承的精神就是创新和尝试各种新事物,让玩家自由探索系统与规则。所以,如果你也期待这款游戏的话可以在steam上把游戏加入到心愿单。传送门>>>

更多内容:地下世界:崛起专题地下世界:崛起论坛

(编辑:二游网_173173游戏网)

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