加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文

《COD15》多人服务器通信频率反向升级降为20Hz!

发布时间:2018-11-04 20:43:54 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:YouTube作者Battle(non)sense指出,游戏在Beta测试期间服务器的通信频率(Tickrate)为60Hz(即每秒钟交换60次数据),而目前正式版本中的游戏服务器则降为了20Hz。 这个降级在玩家们感官上最明显的区别,就是感觉起来更卡,交火时命中判断更加不连贯,因

  YouTube作者Battle(non)sense指出,游戏在Beta测试期间服务器的通信频率(Tickrate)为60Hz(即每秒钟交换60次数据),而目前正式版本中的游戏服务器则降为了20Hz。

游侠网

  这个降级在玩家们感官上最明显的区别,就是感觉起来“更卡”,交火时命中判断更加不连贯,因为服务器现在每秒钟仅会交换20次数据,而在每次交换数据间隔期间造成的伤害会被无视。

游侠网

  作为对比,目前市面上的射击游戏中,《守望先锋》的Tickrate为60Hz,《CS:GO》的官方服务器为64Hz,第三方平台能够达到128Hz。

游侠网

不同Tickrate下服务器记录轨迹对比,频率越高越连贯

  而对于那些喜欢玩《COD15》吃鸡模式的玩家们来说,好消息是,Beta测试中游戏的Tickrate从10Hz提升到了20Hz,然而这样的服务器配置仍然不够理想。

游侠网

  考虑到目前《COD15》的玩家人数实在是太火爆,因此动视方面此举可能是出于缓解游戏的服务器压力,不过对于这样一款仅有多人模式的游戏来说,提升玩家们的体验至关重要。

更多内容:使命召唤15:黑色行动4专题使命召唤15:黑色行动4论坛

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读