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《生化危机2:重制版》制作人采访:丧尸制作方面多次努力 玩家可以享受360度的听觉体验

发布时间:2018-10-15 18:51:55 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 在《生化危机》刚刚推出的90年代,丧尸还是一个在流行文化中相当少见的元素,而近几年随着《行尸走肉》等影视作品的走红,不少人可能已经对丧尸这种生物产生精神免疫了。因此对于卡普空来说,如何让丧尸重新变得可怖是游戏制作中的大问题。《 生

  《生化危机2:重制版》采用了第三人称越肩视角,虽然摄像机可以自由移动,但这无法阻止开发团队在角落里放置某些恐怖元素。比如在沿着警察局的走廊移动时,玩家只能通过手电筒的灯光来观察前方的情况,很多地方的动静并不容易察觉,所以游戏仍然保持着惊悚的氛围。神田刚表示游戏环境的设计关键在于“潮湿和黑暗”,即使是丧尸的血和地板上的水都有一种闪闪发光的湿润感。

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  除了视觉效果,插入声音效果也是烘托氛围的重要方法。在越肩视角的基础上,开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,所有玩家在使用耳机时都可以享受360度的听觉体验,真正感受到从不同方向传来的丧尸的呻吟或尖叫,而这些在使用固定视角的相机时是无法实现的。

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  《生化危机2:重制版》将于明年1月25日发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台。

更多内容:生化危机2:重制版专题生化危机2:重制版论坛

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(编辑:二游网_173173游戏网)

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