加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_173173游戏网 (http://www.173173youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 热门话题 > 正文

TGS2018:《灵魂能力6》制作人大久保元博专访 希望玩家能体验到真正的《灵魂能力》

发布时间:2018-10-09 18:39:39 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:副标题#e# 由BANDAI NAMCO Entertainment制作,预定10月同步推出繁体中文版的武器格斗动作游戏《灵魂能力6(SoulCalibur VI)》(PS4/Xbox One/PC) ,制作人大久保元博在这次2018东京电玩展接受媒体采访,亲自解答关于游戏内容的各种疑问。在后续 TGS 现场

  媒体:之前在gamescom接受访问时,您曾说过如果《灵魂能力6》未能获得成功的话,那么很可能就是系列最后一款作品了。那么您当初是如何说服公司投入《灵魂能力6》的制作呢?

  制作人:BANDAI NAMCO 旗下有很多游戏,因此留下销售实绩是很重要的。一方面公司内部其实也有声音希望《灵魂能力》系列能复出。之前我也担任过《铁拳7》的制作人,《铁拳》系列已经奠定了属于自己的地位。要如何从不同的路线去达成足够亮眼的成绩,就是这次《灵魂能力6》的重点。制作《灵魂能力6》时,我们分析了过去的系列作,找出属于这个系列特色的原素,将之融入最新作中。

游侠网

  媒体:这次游戏的故事并不是接续《灵魂能力5》,能否请您说明一下这次故事的设定呢?

  制作人:在制作《灵魂能力6》时,我们是希望能回到原点,确定玩家都能体验到 “真正的”《灵魂能力》,这也是我们最有自信的部分。《灵魂能力6》以《灵魂能力》故事的原点-「邪恶种子(Evil Seed)」事件爆发的 1583 年为开端,正史的主角是齐力克,这部分会透过「剑魂编年史」模式来呈现。而正史的另一面则是产生了另一段故事,这部分会透过玩家自创角色的「任务:魂之天秤」模式来呈现。

游侠网

(编辑:二游网_173173游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读