2018“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”于中央美术学院美术馆正式开幕
中央美术学院美术馆馆长张子康在发言中指出,游戏在当下世界,不仅仅是一种单纯的娱乐手段。随着游戏设计与技术手段的丰富化,社会生产方式与人类生活方式的多样化,游戏逐渐朝功能化转向,游戏当中注入虚拟现实互相影响的方式以及行为等先进模式等特征。被设计师与艺术师深入挖掘,最终可能以游戏的形式生产出来改变人类未来生活方式的新手段。中央美术学院美术馆作为始终关注当下、回应社会的美术馆,认识到游戏当中蕴含着新的可能性,希望通过此次展览,传递给社会,也希望公众能够在参观与体验展览的时候,特别注重那些以轻松手段介入教育、医疗、社会实践、想象未来等方向的功能性游戏,这些项目当中体现出来人文关怀、社会哲思,会引导人们对游戏的未来,甚至是人类的未来,产生一些新的思考与可能性。 开幕论坛邀请到全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,其中包括南加州大学游戏系主任Tracy Flullerton、前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M. Kato、国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。 南加州大学游戏系主任Tracy Flullerton Tracy谈到对于未来的游戏行业的发展,交互性体验非常重要,而游戏里传达的人文理念才是游戏的灵魂。要实现这个目标,游戏设计者、开发者和教育部门需要跨学科跨团队合作,通过培训学生,让他们成为下一代的产业赋能者。 前欧盟功能游戏研究中心会长Pamela M. Kato Pamela认为这个行业同时存在挑战和机遇,挑战就是功能性游戏本身需要跨几个彼此并无关联的学科,开发初期成本会很高,但是就长远来看,它却降低了相关关联产业的成本,比如医疗、心理学、医术、工程学等,我想这就是潜在的机遇。 国家艺术教育协会首席讲师Andre Thomas Andre谈到每一个游戏首先都要以课程开始,这些课程对学生来说都是全新的知识;第二点就是建立一个高效合作的团队,需要有游戏的学习者、课程专家,比如说数学、历史方面的专家,去设计需要学生达到的可测量,可考核学习目标。 中国文化娱乐行业协会、中央美术学院院领导及国内外知名游戏教育学者在开幕式上对功能游戏企业贡献奖,功能游戏开拓奖,文化艺术传播奖、游戏学院奖进行颁奖。
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