游戏观察室:“成功只是努力的结果” 《杀戮尖塔》成长记
自2017年11月15日发售至今,《杀戮尖塔》从未停止过版本更新,其更新频率几乎达到了“周更”的程度。在这样密集的更新内容之中,除了包含常规的BUG修复和平衡化调整之外,Mega Crit Games更在不断添加新内容:全新卡牌、新遗物、新首领、新精英敌人源源不断地在一批批更新里被加入到游戏之中。而除了内容添加之外,游戏也在不断对UI进行修缮,加入更为贴合游戏氛围的插画、改善篝火场景贴图等。(额外补充一点,最早版本的《杀戮尖塔》其实是没有官方中文的。在一位名为“谜之声”的热心网友(咳,当然是玩个梗)为其提供了本地化支援,以及各大游戏主播共同耕耘后,这款还在雏形时期的游戏才真正进入玩家们的视野) 遗物与卡牌都在不断的更新中更为完整,比起最初版本,至少已经增添了50%的游戏内容 你以为我列举的这些“常规”更新内容就足够表明Mega Crit Games的勤奋了?显然不会。在开发了“早期测试版”(老天,异星探险家你学学人家吧,你那才是真的早期测试)的最后一个角色“故障机器人”之后,游戏也顺势推出了【自定模式】,这是《杀戮尖塔》自“每日挑战”之外推出的第三个游戏模式,和标准爬塔玩法的【标准模式】和每天都会更新不同玩法的【每日挑战】不同的是,【自定模式】允许玩家高度自定义一轮游戏的设置,甚至可以上传“种子”到服务器,来与其他玩家共享自己的设置。 【每日挑战】与挑战排行榜 玩家可以发布自定模式的种子来分享自构玩法 “维持运营”只是一个简单的短句,但其背后的艰辛也是他人难以想象的。即使是在《杀戮尖塔》的销量已经归入平淡的现在,Mega Crit Games的更新频率和更新品质依然一如既往,与玩家的交流也一直频繁而热情…纵观所有列入“早期测试”的游戏,你甚至找不到第二款《杀戮尖塔》般如此富有活力的同类。 玩家群体的感受总是敏锐的,所以满怀热情的制作者的心情总是能够如新人类的感知一般直接的在彼此之间来回交替。如果说利根川大叔在喜怒无常的暴君手底下一直承受压力且兢兢业业工作的斗志很了不起,那《杀戮尖塔》的两位制作人能够在接近一年的时光里一直维系着这种热情(每天更新的每日挑战真的很了不起),也足以称得上是独立游戏界的努力模范了。这篇文章的主旨一方面是纪念我的第99小时爬塔时光,另一方面… 如果你还没买,快来买啊!EA结束了没准就涨价了!(破音) (我的力量有人能及啊……)作者:観音寺 pixiv id=70197731 (编辑:二游网_173173游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |