《赞歌》拥有超越一般游戏的空间感 其地图的大小难以形象具体地描述出来!
Bioware的多人RPG《赞歌(Anthem)》拥有面积很大、空间感很强的游戏地图,最近官方又透露了一些关于其地图的信息。 BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《赞歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。”
此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你的朋友喜欢什么样的行动方式。当然游戏中也有一些关键路线来解锁一些系统 - 但这通常都是在很早就能完成了。” “如果找到了你喜欢的活动的话,你应该能够做到快去快回,或者,如果你想和朋友深入探讨这条故事路线的话,也应该能够做到这一点!” “从现在到demo演示之间,还有许多技术测试,alpha和beta计划,”Holmes说。 “这些专门用于测试基础设施,系统和技术。demo旨在让人们体验完整的游戏,并(希望能够为之)感到兴奋。” 看起来,由于游戏中玩家可以在三维空间六个方向上任意运动,游戏的地图尺寸其实不只是一个平面的大小,所以难以形象地描述出来。《赞歌》将会在2019年2月22日登陆PS4,Xbox One和PC。 更多相关资讯请关注:赞歌专题 更多相关讨论请前往:赞歌论坛 延伸阅读
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