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CJ2018:《我的起源》制作专访:交互式沙盒大世界 自由职业研究万物

发布时间:2018-08-21 20:52:29 所属栏目:热门话题 来源:互联网    
导读:主持人:感谢各位老师参加我的起源采访,两位受访人是完美世界游戏副总裁金日花女士,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部发行负责人魏震先生。下面采访正式开始。 提问:我刚刚去看了一下《我的起源》手游玩家与粉丝的反应,大家对这个游戏的看法,我都发现有一个

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  主持人:感谢各位老师参加我的起源采访,两位受访人是完美世界游戏副总裁金日花女士,腾讯互动娱乐星耀游戏产品部发行负责人魏震先生。下面采访正式开始。

  提问:我刚刚去看了一下《我的起源》手游玩家与粉丝的反应,大家对这个游戏的看法,我都发现有一个词经常出现,自由度。然后我想知道这个自由度主要是体现在什么地方?为什么这么多人提这个词?

  金日花:我来说一下。这个游戏的自由度,包括你看到所有的东西,你都可以抓,也都可以抱回家,包括boss你可以现场抓了现场就可以骑了,完全是自由的。包括在野外大世界,你可以随意占领一个据点把基地盖起来,就是没有什么束缚。包括职业,不像传统的MMORPG,有特定的天赋树、技能,不是的,比如你想当一个弓箭手,你背一把弓箭就可以了。包括科技发展之后,你想当狙击手,组装一把狙击就可以了,没有明确的职业之分。

  不是说我们要创造什么游戏规则,而是更多的把现实社会已有的东西直接搬到游戏里面,举个例子,比如说我们在战斗过程当中,如果在下雨时你用电的话,所有电的伤害会因为雨水的加成变成AOE伤害。比如你到了炎魔区,你用水的话炎魔的伤害就会降低。还有比如下雪的时候会很冷,你必须穿抗寒的衣服,不然会冻死。在游戏中你会冷、会饿、会渴,和现实社会是一样的。包括海洋,我们有浅海区、中海区、深海区,浅海区可能潜水就够了,到了中海区可能得抓一只海豚。那么到深海区到底用什么才能下潜呢?都是真实的,    

  提问:刚才您说的没有职业之分,我拿什么东西就是什么职业,那既然这样的话,怎么去验证我这个职业到底是否厉害还是不厉害?就是职业的平衡度这一块?

  金日花:应该这么说,没有严格的厉害和不厉害,就和现实社会一样。比如说我用物质枪,到水源区直接可以吸取水元素,就获得了水相关的东西。水遇到火可能就是厉害的,但是遇到土或者木相关的就是弱的,各种元素之间是互相相克的,所以没有绝对的厉害也没有绝对的不厉害。更何况这个游戏不是一个人为王,是多个人配合玩的。比如我现在就是拿着水的武器,我的一个好友是拿电的武器,我拿水喷一下大家,我的队友拿电喷一下,因为有水的加成,电的伤害就是直接变成AOE伤害了,所以这是一个配合的游戏,没有绝对的强也没有绝对的弱。

  提问:是一个非常有意思的游戏。

  金日花:谢谢。  

  提问:像是我的起源这款产品,您是想表达一些什么样的内容或者是理念?

  金日花:内容相关的,是这样,我的起源从这个名字就能看出来,我的起源是一个非常开放式的命题,就是想探讨一下,我们人类,从哪来的,包括我也很想知道,人类的使命到底是什么。然后希望玩家体验从石器时代,到黑铁时代,到工业时代,到科技时代,我们所有的玩家自己可以推进文明,玩家可以自己扮演,到底是拯救这个世界还是要毁灭这个世界,包括我们后面会一直开放到你可以到其他的星球去殖民。所以游戏的内容是非常开放的,这取决于你到底要扮演什么样的角色。这是第一个我们想要的一点,当时的我个人的一个愿望。

  第二个是这样,我们现在不管是硬件也好软件也好,都有了比较大的提升,我们的团队拥有着足够的经验和技术能力,我们可以自己开发出一款创新的产品。在沙盒和MMO融合的基础上,目前为止全球还没有真正的出现过的,比如万人在线,包括所有的,包括文明、命题,完全这么开放的命题是没有出现的,我们希望是国人自己推动的,而不再是当搬运工。

  魏震:我站在产品布局的角度来看,其实我们最早腾讯做了很多MMO,但是近年来看,最新的这些传统型的MMORPG也慢慢的开始乏力了。我们也是希望能有一些,能跳出套路,给玩家一些更纯粹自由度、开放度的体验,包括前几天腾讯的发布会大家也能看到,今年我们主打的一个方向就是沙盒和开放世界,就是希望我们后续的产品能够给玩家一些更开放的乐趣,去引领这个RPG的这一块的升级。这是第一个,从RPG这一块来讲。如果站在沙盒的角度,我们也可以看到,除了现在一些市场上优秀的平台型沙盒,像我的世界、迷你世界这一类。以及许多优秀的硬盒沙盒游戏,他们很好玩,单纯的探索乐趣也很足,但是也有一个痛点,就是玩家在多人在线和协作交互上没有完全得到满足。

  那我们现在反过来看这个我的起源,其实是能够让这部分玩家眼前一亮的。在这样一个高自由度的大世界里,你还能和队友,万人同服的角度畅游这个世界,和这个世界产生足够的交互。包括刚才花姐说的,我们刚开始是原始社会的一员,跟着这个社会一起推进往更高文明的时代跃进,到最后可能就是科幻时代,包括你身上的服装,你的武器,你的坐骑,包括地貌,整个世界都会产生改变。我觉得这个概念其实已经不光是我们再看同类的PC产品,包括我们自己,其实在这一块也是做出了自己独特的乐趣点在里面。

  提问:我是新浪手游的,我想问一下我们是否有机会试玩一下这个游戏?

  魏震:有,我们现在在N2,腾讯那边有机器可以体验,当然这个只是目前过程中的版本,我们还有大量的内容没有进来。

  提问:今天上午有去那边转,好像就看了一下,上面没有看到这款,然后就回来了。再有一个我想问一下,这款游戏有哪些特点?它用怎样的方式来表现我们这些特点,会让它更加与众不同?

  魏震:刚才花姐说了,我先跟大家讲一下,首先这个产品是一个高自由度的沙盒世界,你会看到这个世界里有各种各样的地貌,从沙漠到草地到雪山、大海,非常丰富的一个地形,包括里面的,在同一个世界里看到所有的树,它的不同用处,包括一些动物,都可以产生交互。我觉得这个是,首先是一个足够开放度的,一个高自由度的世界构建。

  第二个就是说,我们在整个物品产出,包括玩家去收集的时候,其实它的探索度很高,包括在传统的MMO里,其实你拿到的所有武器都是打怪去获得,在某一个地方获得的。其实在这个世界里逐步学习的是科技的配方,一个合成的配方,然后我们有一个概念叫做一枪吸万物,我有一个物质枪,可以和这个世界所有的物品产生交互,其中获得的不同的物质,根据我所学习到的配方能够得到我想要的东西。这里更多的是给玩家一些自由探索创造的乐趣。

(编辑:二游网_173173游戏网)

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