《赞歌》演示画质分析:画面达到寒霜引擎的新高峰
发布时间:2018-07-12 23:18:37 所属栏目:热门话题 来源:互联网  
导读:副标题#e# 日前,EA旗下Bioware开发的全新3A大作《赞歌(Anthem)》放出了一段近20分钟的流程解说演示。近日,DigitalFoundry也带来了对这段游戏演示中所展现的画质分析。一起来看看吧! 《赞歌》画质分析: 【】《赞歌》预告画面分析 DF表示,他们发现演示
而游戏的室外场景同样惊艳,虽然寒霜引擎的游戏都拥有非常远的绘制距离,但在《赞歌》中出现的植被数量和远景细节也绝对是引擎历史上之最,在飞行时也没有任何“环境物体突然显现”的问题。 《赞歌》和《战地5》一样,都在一些近景的环境中使用了曲面细分技术,让地形上的石头看起来更加凹凸有致,不仅仅只是一张贴图。 游戏的植被同样也拥有很多出色的效果,演示中玩家走路是会和植被产生交互,而这也是得益于植被的独立建模,同时远景的植被阴影也十分出色,并没有因为距离而产生衰退。
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