黑帆与火炮——你最中意的海盗游戏或许已经出现了
《盗贼之海》现在看起来是一款“低开高走”曲线的游戏。它真正立足于将视点落在“海盗”本身,玩家扮演的是一位普通的加勒比海盗,拥有自己的船只,可以自由穿梭于世界各处。游戏不仅存在着美丽的海浪和丰富多变的天气系统,也有着相当真实的操控系统,必须要熟练掌握起锚、升帆、操舵等各个步骤,才能够顺利展开旅途。 △在《盗贼之海》中光是航行本身就充满了挑战 在刚刚上市时渡过了极其短暂的蜜月期与“友好交互”期后,玩家们很快就从它身上找出了许多缺陷:首当其冲的便是游戏内容过分贫乏,除了奔波于各个海盗之间完成[打骷髅][挖宝藏]等简单任务之外,游戏并没有更多内容,而诸如船体改造、装备升级等部分,给予玩家成长感的要素也相当匮乏。不过RARE是那种会积极听取玩家意见和反馈,并且立刻做出反应的运营。游戏自3月发售之后,执行制作人JoeNeate、高级设计师ShelleyPreston以及设计总监MikeChapman三人就针对玩家的批评意见做出了认真的回复,不仅仅满足了玩家们想要扩大勘探范围的要求,还额外增加了一个地质不稳定的火山地区,提高了游戏的挑战性。而自五月份的免费DLC“饥饿深渊”后,本月《盗贼之海》还将更新第二个DLC“诅咒航海”,再加上九月份的“被遗弃的海岸”DLC,再加上“大逃杀”模式玩法的可能性,我们应该可以认为正在持续焕发活力的《盗贼之海》已经具备将钟爱该类型游戏的“海盗”们笼络进去的能力。 游戏开发商们总是很容易在某些节点上达成微妙的“默契”,这份默契最终的呈现形式可能就如同E3上和风武士作三连发一样,带来一阵主题之潮。育碧的《碧海黑帆》就是带起这股“潮”的其中一波浪花。这款英文名为“Skull and bones”的十分“不和谐”的游戏,在得到了一个信达雅的译名后,也逐渐向玩家们流出了更多游戏内容。在最新发布的长达18分钟的DEMO演示之中,已经能够完整看到一次酣畅淋漓的海战。
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