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采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

发布时间:2018-06-25 01:09:09 所属栏目:热门话题 来源:游侠整理    
导读:副标题#e# 虽然游戏的名称变成了《Daemon X Machina》,但是玩家们一定都知道,这个游戏实质上还是《装甲核心》。近日有日本媒体专门采访了游戏的制作人佃健一郎和机械设定河森正治。通过两位的讲述,我们将对《Daemon X Machina》有更多了解。 佃健一郎(

  问:机甲脚底的形状非常的有特点,为什么要做成这样?

  河森:由于本作的机甲经常在空中和地面自由行动,玩家会经常看到脚底,所以在那里设计3个放射状喷射器,会让人留下深刻印象。

  问:也是为了和其它作品的机甲做到差别化吧?

  河森:是的,人形机甲的设计,最令人头疼的是头和腿的部分,如果不在这两部分做强调,就不能能与别的作品有所区别。

  佃:在最初拜托概念设计的时候有设计过测试机,那时脚部跟其他的机甲是一样的,唯一感觉不同的只是背部在发光。

  河森:那个发光的特点非常有趣,所以也反映在了概念设计中。然后,测试机背面的推进器上开叉状的喷管也是非常有趣的部分,当时就想着怎样把这部分充分利用起来。

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

  问:阿纳赛尔的各个特征,是这样设计出来的啊。那机甲的头部又是如何强调的呢?

  河森:一般玩家在游戏中都是看着机体的背部,而且机甲背着许多武器,飞行时也是往前倾的状态,几乎很少看到头。但是这样玩家容易在游玩的过程中失去兴趣,因此我们制作了一个开了孔的鸡冠一样的系统。这样不仅能与其他的作品区分开,而且能让玩家从背后确认到阿纳赛尔的头部。

  佃:后面的开口,也有着吸收动力源“femto”的作用。“从发光的地方吸收能源,这样设计这个结构就有意义了”,这是河森想到的点子。还有,两肩后的机翼可以伸展,也是河森的主意。

采访《Daemon X Machina》主创《装甲核心》精神延续

  问:肩和手腕等部件可以打开也是河森先生的主意吗?

  佃:是的,两手在使用武器的时候,手腕会打开,进行冲刺的时候,脚内也会张开,玩家会很容易了解到机甲在做什么样的动作。

  河森:自己对机甲操作,机甲的某处就会做出对应的动作,玩家就能很好的代入这一世界,操作感也会变强,各个能展开的部分都是以这种理念设计的。

  问:请谈谈本作画面采用漫画画风的理由?

(编辑:二游网_173173游戏网)

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