EA大佬:关于氪金,《赞歌》和《战地V》都不会重蹈覆辙
而在上个月,EA完全移除了《星球大战:前线2》中的氪金开箱系统,尽管这一系统将会重新上线,但也仅限于一些外观物品,以此来修正此前氪金系统带来的游戏平衡性问题 。
尽管华纳的《中土世界:战争之影》和动视的《命运2》都因为开箱氪金的原因而让玩家不满,但EA可能是被黑得最惨的那个,玩家们纷纷都对EA未来的游戏是否会继续氪金产生担忧。
最值得注意的就是备受期待的《赞歌》了,这款由《质量效应》和《龙腾世纪》工作室制作的在线射击游戏与动视的《命运2》类似,充满了氪金点。但Söderlund拍着胸脯承诺,《赞歌》并不会一味氪金。 “我们已经重新审视并了解未上市游戏中氪金、开箱等系统的运作机制,”Söderlund说道。“对于即将上市的那些游戏,比如说《赞歌》和《战地》,玩家们已经很清楚我们承受不起同样的错误再发生一次,而且我们也不会再犯。”
然而众所周知,由于测试版引起的争议,EA在《星球大战:前线2》上市前几个小时撤销了微交易系统,但在几天之后又重新上线。但这并不足以平息玩家们的愤怒,而这部游戏最终的销量并未达到预期。 尽管如此,Söderlund仍然表示,经过重新设计的开箱系统依然获得了积极的反馈。 “玩家似乎很感激我们所做的,玩家们正在回归,我们看到了持续增长的数字,”Söderlund说道。“人们似乎认为我们已经改正了以前的错误,但我们不会停止脚步,我们会继续改进游戏,我们会继续推进这些,并且我们也会谨慎对待未来的游戏中的氪金系统。”
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